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14 de jul. de 2016

Todas as Manobras de Soco

  • Soco
    • Todo e qualquer golpe envolvendo as mãos é considerado parte da Técnica de Soco. Socos podem ser golpes diretos com os punhos fechados, golpes laterais com a mão esticada, golpes perfurantes com os dedos. Quase todos os golpes envolvendo a mão e, em alguns casos, outras partes do braço são considerados socos.
      • Amador: Você sabe que deve colocar o polegar do lado de fora do punho fechado.
      • • Experiente: Seus oponentes em bares raramente se levantam.
      • • • Competente: Você é bom. Pode atingir praticamente qualquer lugar em um inimigo e quebrar tábuas com as mãos nuas.
      • • • • Especialista: Suas mãos são armas letais. Você consegue socar através de lajes de cimento e quebrar ossos.
      • • • • • Mestre: Você pode matar com as mãos. Consegue derrubar oponentes inferiores com apenas um golpe, e é conhecido por deixar marcas em placas de aço.

    19 de out. de 2012

    Articulation Extended



    Pré-requisitos: Soco 3.
    Pontos de Poder:  Kung FuKabbad 2, Outros 3.
    Golpes da mão pode ser feitos com uma articulação estendida, em vez da configuração clássica de punho utilizada para um soco tradicional. Algumas artes marciais modernas, como o krav magá, o aikido, o hapkido, transmitem este golpe para o dorso da mão ao ser detido. Isso coloca pressão sobre os pequenos ossos na mão do adversário, levando-os a abrirem os seus dedos no punho. Isso permite ao praticante uma transição suave para uma técnica de manipulação de pequenas articulações. No entanto, a sua eficácia sobre o adversário é razoavelmente consciente da luta na ocorrência tem sido desputada com provas difíceis de obter devido à natureza e à letalidade da arte e seu desuso em esportes de combate ou disputas.
    Sistema: Um dos dedos é movimentado para frente para que o impacto seja feito com a articulação, concentrando a força sobre uma área menor. Este tipo de ataque é otimizado para ataques a pontos de pressão. É derivado do antigo e tradicional kung fu, e é considerada uma técnica de alto nível para estudantes avançados/herdeiros da arte. O rigor exigido ao lado dos requisitos de condicionamento (semelhante às articulações do soco tradional) coloca-o como uma técnica circunstancial e não como uma técnica padrão.
    Custo: Nenhum.
    Velocidade: +0 .
    Dano: +2.
    Movimento: +0.



    11 de mai. de 2012

    Upper Slash

    Pré-requisitos: Soco 4, Foco 4, Sangue de Orochi 3
    Pontos de Poder:
    Sangue de Orochi 4
    O lutador que possui o poder de Orochi ergue sua mão para trás e retorna com um simples toque com as pontas dos dedos contra seu oponente. 
    Sistema: Sua mão se inflama em um energia púrpura ao recolher e deixa um rastro depois, acertando a vítima três vezes com os modificadores abaixo. Oponentes aéreos são atingidos uma vez e derrubou.
    Custo: 2 Chi.
    Velocidade: -1.
    Dano: +3 x3 (Veja acima).
    Movimento: Uma.





    10 de mai. de 2012

    Triple Dragon Punch

    Pré-requisitos: Soco 6, Foco 5, Dragon Punch.
    Pontos de Poder:  Sangue de Orochi 5, Shotokan Karate 7.
    Sistema: Quando jogado normalmente, o Dragon Punch causa dano normal. Quando execultado em um hexágono adjacente, o Triple Dragon Punch bate duas vezes, semelhante a um Flaming Dragon Punch. Quando seu adversário esta no mesmo hexágono, o Triple Dragon Punch vai bater três vezes. A vítima sofre um Knockdown além do dano. 
    Custo: 2 Força de Vontade.
    Velocidade: -1 .
    Dano: +6 .
    Movimento: -2.

    9 de mai. de 2012

    Snake Fist

    Pré-requisitos: Soco5,  Sangue de Orochi 3, Foco 4.
    Pontos de Poder:
    Sangue de Orochi 4, Outros 5.
    Com esta técnica, seu movimentos de mão são esculpindos como a cabeça de uma serpente, com movimentos duros e suaves.
    Sistema: O lutador chicoteia seu oponente
    com o punho (emanando energia púrpura). Este golpe é executado três contra a vítima. Este movimento é semelhante ao Extendible Limbs, mas este movimento não pode ser interrompido por outras manobras.
    Custo: 1 Força de Vontade.
    Velocidade: +2.
    Dano: +4 .
    Movimento: Nenhum.

    30 de abr. de 2012

    Orochi Uppercut

    Pré-requisitos: Esporte 2, Sangue de Orochi 4, Foco 4, Soco 5, Jump.
    Pontos de Poder: Sangue de Orochi 5.
    Sistema:  O lutador recolhendo uma das mãos para tras, envolvendo-a com uma manifestação (energia cinza que surgi entre o punho). Curvando o corpo rápidamente para baixo, retorna a mão em chamas para cima, bate em seu adversário duas vezes, similar ao Flaming Dragon Punch. Esta manobra pode desviar projeteis da mesma maneira como um salto faria. Os saltos de um lutador que possui o Sangue de Orochi é diferente, podendo emanar um Chi que o protege.
    Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade.
    Velocidade: -1.
    Dano: +6 (x2).
    Movimento: -2

    28 de abr. de 2012

    Orochi Blade

    Pré-requisitos: Elbow Smash, Foco 5,  Sangue de Orochi 3
    Pontos de Poder: Sangue de Orochi 4
    Sistema: O lutador ataca com seu antebraço inflama em uma chama de Chi púrpura. O adversário é arremessado um hexágono para trás. O usuário da manobra prossegue novamente e lança a chama de seu antebraço para frente e atingindo novamente seu adversário mais uma vez. A vítima é arremessada novamente para trás mais um hexágono pelo impacto.
    Custo: 1 Chi
    Velocidade: +0
    Dano: +2 / 3
    Movimento: Uma

    27 de abr. de 2012

    Moon Blast

    Pré-requisitos: Soco 5, Esporte 3, Foco 5, Sangue de Orochi 5.
    Pontos de Poder: Sangue de Orochi 5.
    Sistema: Este movimento é muito parecido com o Uppercut Orochi, mas atinge quatro vezes com os modificadores abaixo.
    Custo: 2 Chi, 1 Força de Vontade.
    Velocidade: -1.
    Dano: +4 x 4.
    Movimento: -2.

    26 de abr. de 2012

    Mirror Blast

    Pré-requisitos: Soco 4, Foco 5, Sangue de Orochi 3, Jump, Orochi Fist.
    Pontos de Poder: Sangue de Orochi 3
    Sistema: O lutador realiza um salto por cima de seu adversário e batendo a palma da mão emanando um Chi púrpura inflamavel.
    Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
    Velocidade: +0.
    Dano: +5.
    Movimento: -1.

    25 de abr. de 2012

    Lion Blast

    Pré-requisitos: Soco 3, Chute 3, Foco 4, Sangue de Orochi 3, Orochi Fist.
    Pontos de Poder: Sangue de Orochi 4
    Sistema: Apenas Orochi conhece esta manobra. Ele ataca com um gancho rápido contra seu adversário. E adversário é envolvendo por uma energia púrpura (Chi Orochi). O lutador então continua com mais dois soco em seu adversário. Então terminado com um chute rodada, atingindo a vítima no ar, arremessando dois hexágonos de distância.
    Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
    Velocidade: -1
    Dano: +3 x 3 (Soco), +4 (Chute).
    Movimento: Um.

    24 de abr. de 2012

    Lightning Arm Slash

    Pré-requisitos: Soco 5, Sangue de Orochi 3, Foco 3
    Pontos de Poder: Sangue de Orochi 4
    Sistema: O lutador usa as mãos para executar esta manobra. O lutador desenvolve um corte de energia usando o Chi Orochi, reunindo suas mãos para cima, emiti seu chi com um raio e depois retornado as mãos com sentido circular formando uma meditação (este movimento é tão rápido, que visualmente para seus adversários parece que vocês possui centena de braços), atinge uma grande sequencia tapas.
    Custo: 1 Força de Vontade.
    Velocidade: -2.
    Dano: +3 x 3.
    Movimento: Nenhum.


    23 de abr. de 2012

    Dash Slash

    Prerequisites: Soco 3, Esporte 4, Sangue de Orochi 3, Upper Slash.
    Power Points: Sangue de Orochi 3.
    System: o lutador Orochi realiza uma corrida e se delisa para a frente com grande facilidade, depois cortando seu adversário com Chi Orochi emanando de suas mãos. As vítimas são atingidas três vezes e arremessadas para trás (um hexágono).
    Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade.
    Velocidade: +1.
    Dano: +2 x 3.
    Movimento: +1.

    7 de abr. de 2012

    Elbow Smash

    Pré-Requisitos: Soco 1.
    Pontos de Poder: Thai Kickboxe 1; Outros 2.
    Apoiando-se bem sobre os pés, o lutador consegue desferir uma rápida e potente cotovelada quando o oponente se aproxima demais. Diversas mortes nos ringues de Muay Thai são causadas por esse golpe.
    Sistema: Use os modificadores abaixo.
    Custo: Nenhum.
    Velocidade: +2.
    Dano: +2.
    Movimento: Um .

    23 de mar. de 2012

    Strike of the Serpent

    Pré-Requisitos: Soco 2
    Pontos de Poder: Kung Fu, Ninjutsu, Tai Chi Chuan, Silat, Kabaddi 2
    Descrição: Com a velocidade de uma cobra dando um bote, o lutador acerta dois socos no oponente.
    Sistema: Role dois danos usando os modificadores abaixo.
    Custo: Nenhum. 
    Velocidade: +2.
    Dano: -2.
    Movimento: +0

    22 de mar. de 2012

    Sonic Fist

    Pré-Requisitos: Soco 4, Foco 2
    Pontos de Poder: Forças Especiais, Boxe, Pankration, 3, Kickboxe Ocidental 4
    Descrição: Uma nova técnica desenvolvida por Guile. O meio termo entre um soco normal e um Sonic Boom. O punho do lutador realmente quebra a barreira do som enquanto soca o oponente.
    Sistema: Use os modificadores abaixo.
    Custo: 1 Força de Vontade, 1 Chi.
    Velocidade: +1.
    Dano: +5.
    Movimento: +0.

    21 de mar. de 2012

    Lunging Headbutt

    Pré-Requisitos: Soco 2, Esportes 1, Head Butt
    Pontos de Poder: Capoeira 1, outros 2
    Descrição: Este golpe é basicamente um Head Butt realizado enquanto o lutador rapidamente anda para a frente.
    Sistema: Use os modificadores abaixo.
    Custo: Nenhum
    Velocidade: -1.
    Dano: +4.
    Movimento: +1.

    20 de mar. de 2012

    Banishing Punch

    Pré-Requisitos: Esportes 3, Soco 4, Foco 3
    Pontos de Poder: Sanbo, Tai Chi Chuan 3, Ler Drit, AC 4; Qualquer 5
    Descrição: Um soco brilhante capaz de obliterar projéteis de Chi.
    Sistema: Quando você seleciona Banishing Punch, deve selecionar um soco básico. Em combate, o lutador desfere um soco no projétil, fazendo uma rolagem de Força + Prontidão (dif 6). Se tiver mais sucessos do que o dano causado pelo oponente, o projétil será extinto. Se usado para acertar um oponente, o dano fica Soco + 2. Todos os modificadores abaixo são cumulativos com o soco básico utilizado.
    Custo: 1 Chi.
    Velocidade: +1.
    Dano: Especial (+2).
    Movimento: -1.

    7 de mar. de 2012

    Tameshiwari (Art Of Breaking)


    Pré-requisitos: Soco 5, Foco 5
    Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4, Kung Fu, Tai Chi Chuan 5
    Essa técnica consiste em transmitir o Chi para o punho, tornando-o duro como ferro (daí o apelido de "Mão de Ferro" para essa técnica). O Chi passa pela mão do lutador diretamente para o alvo, que geralmente é uma barra de madeira ou pedra.
    Sistema: O personagem deve se concentrar por um turno antes de realizar essa Manobra. O Dano é calculado com (Força + Soco) x2. A vítima não pode bloquear sua Manobra, e sofre Knockdown, sendo arremessada em três hexágonos para trás.
    Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade.
    Velocidade: +1.
    Dano: (Força + Soco) x2.
    Movimento: Um.

    6 de mar. de 2012

    Jumping Hammer Punch


    Pré-requisitos: Força 4, Esportes 2, Soco 3, Jump
    Pontos de Poder: Shirai Ruy, Sanbo, Nativo Americano, Wrestling 3, Outros 4
    O lutador pula e dá um soco em forma de cascudo contra o inimigo. Este cascudo forçando o a a quicar no chão. Outros lutadores de Wrestling, Nativo Americano e Sanbo utilizam as duas mãos causando um dano de +4 (ignorando o modificado de dano a baixo).
    Sistema: Esta Manobra esquiva de Fireball e causa Knockdown. Manobra aérea.
    Custo: 1 Força de Vontade.
    Velocidade: +0.
    Dano: +3.
    Movimento: +1.

    19 de fev. de 2012

    Double-Hit Punch


    Pré-requisitos: Soco 2
    Pontos de Poder: Boxe, Forças Especiais, Kickboxing Ocidental, Kung Fu 1, Outros 2
    Como no Double-Hit Kick, o lutador desfere um soco duplo, geralmente acertando no estômago e na face do oponente.
    Sistema: O Dano é rolado duas vezes com os modificadores abaixo.
    Custo: Nenhum
    Velocidade: -1
    Dano: +0
    Movimento: -1

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