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6 de mar. de 2012

Jumping Hammer Punch


Pré-requisitos: Força 4, Esportes 2, Soco 3, Jump
Pontos de Poder: Shirai Ruy, Sanbo, Nativo Americano, Wrestling 3, Outros 4
O lutador pula e dá um soco em forma de cascudo contra o inimigo. Este cascudo forçando o a a quicar no chão. Outros lutadores de Wrestling, Nativo Americano e Sanbo utilizam as duas mãos causando um dano de +4 (ignorando o modificado de dano a baixo).
Sistema: Esta Manobra esquiva de Fireball e causa Knockdown. Manobra aérea.
Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +0.
Dano: +3.
Movimento: +1.

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