Menu Rápido

Mostrando postagens com marcador Antecedentes. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Antecedentes. Mostrar todas as postagens

15 de mai. de 2025

Antecedente: Caçador de Prime (Metroid)






Antecedente: Caçador de Prime (Metroid)
Adaptado para Street Fighter RPG

Origem:

Você é um Caçador de Prime, um guerreiro bioengenheirado oriundo do planeta SR388, lar dos Metroids e das criaturas parasitárias X Parasites. Sua origem está ligada a uma antiga ordem de caçadores intergalácticos, treinados para combater ameaças biológicas e tecnológicas que colocam em risco o equilíbrio do universo. Em uma missão para erradicar a infestação dos Metroids e impedir que organizações sombrias (como a Shadaloo ou a Nova Shadaloo) usem essas criaturas como armas, você foi submetido a um processo de aprimoramento corporal e mental, fundindo tecnologia avançada com suas habilidades naturais de luta.

Anatomia e Modificações:

Seu corpo é parcialmente cibernético, com um exoesqueleto leve e resistente que aumenta sua defesa e agilidade.

Braços equipados com um canhão de energia (Power Beam) capaz de disparar rajadas de plasma, útil tanto para ataques de longo alcance quanto para combate corpo a corpo.

Sistema de escudo energético que pode ser ativado para absorver danos, mas que consome energia e precisa ser recarregado.

Capacidade de absorver energia dos inimigos derrotados para restaurar sua saúde e energia (um sistema de "vampirismo energético").

Garras retráteis e habilidades acrobáticas aprimoradas, permitindo ataques rápidos e precisos.

Comportamento e Motivação:

Você é movido por um senso de dever inabalável para proteger o universo de ameaças biológicas e tecnológicas.

Sua ligação com os Metroids é ambígua: embora sejam sua maior ameaça, você reconhece que eles são parte vital do equilíbrio ecológico do seu planeta natal.

Sua missão atual o coloca em conflito direto com organizações criminosas que buscam explorar os Metroids como armas de destruição em massa.

Vantagens:

 Power Beam: Pode disparar ataques de energia que causam dano considerável à distância.

  Escudo Energético: Pode ativar um escudo temporário para reduzir o dano recebido.

   Absorção de Energia: Recupera pontos de vida ao derrotar inimigos, representando a absorção de energia vital.

    Agilidade Avançada: Pode realizar manobras evasivas e ataques rápidos com bônus em Esportes e Acrobacia.

     Resistência Biológica: Adaptado para resistir a toxinas, venenos e ambientes hostis.


Fraquezas:

Dependência de Energia: Seu escudo e armas consomem energia, que pode acabar em momentos críticos.

Vulnerabilidade a Ataques Tecnológicos Específicos: Hackers ou armas de interferência eletrônica podem desativar temporariamente suas melhorias cibernéticas.

Conflito Interno: A conexão com os Metroids pode causar instabilidade emocional, afetando sua concentração em combate.

Isolamento: Sua origem alienígena e aparência modificada podem gerar desconfiança e hostilidade entre outros lutadores.


Como adaptar para o universo Street Fighter RPG:


No universo de Street Fighter, o Caçador de Prime pode ser um lutador misterioso que surge em torneios clandestinos, buscando informações sobre organizações que manipulam biotecnologia para criar armas vivas. Seu estilo de luta combina artes marciais intergalácticas com o uso de seu canhão de energia e habilidades acrobáticas, tornando-o um adversário formidável e imprevisível.

Ele pode ser aliado ou inimigo de personagens como Guile, Chun-Li ou Cammy, que investigam a Shadaloo, ou até mesmo um rival de lutadores que usam tecnologia avançada, como Seth ou M. Bison.







Exemplo de personagem inspirado:


Nome: Samus Aran.

Descrição: Uma guerreira solitária, vestida com sua armadura Power Suit, que luta para impedir que as forças do mal utilizem os Metroids para fins destrutivos. Seu passado é um mistério para a maioria, mas sua determinação é inabalável.

Estilo de Luta

Samus combina artes marciais militares com o uso avançado de tecnologia e habilidades bioenergéticas. Seu estilo é versátil, alternando entre ataques à distância com o Arm Cannon, combates corpo a corpo ágeis com saltos e acrobacias, e controle tático do campo com o uso do Grapple Beam e habilidades psíquicas.

Descrição Narrativa

Samus Aran é uma caçadora de recompensas intergaláctica, equipada com a lendária Power Suit que amplifica suas habilidades físicas e a protege contra ameaças extremas. Treinada desde jovem pelos Chozo e pela Federação Galáctica, Samus enfrenta inimigos perigosos como os Piratas Espaciais e criaturas mutantes usando sua combinação única de força, tecnologia e poderes místicos Aeion. Sua missão a leva a confrontar forças sombrias que ameaçam o equilíbrio do universo, enquanto ela domina o campo de batalha com precisão e adaptabilidade.




Manobras Especiais:


Manobras Especiais para Caçador de Prime (Metroid) no Street Fighter RPG.

Categoria: Soco:

Power Beam Blast (Manobra de Projétil)
Descrição: Um disparo concentrado de energia do canhão no braço, capaz de causar dano à distância. Pode ser usado para interromper ataques ou manter oponentes afastados.
Custo: Chi 3
Vantagens: Manobra de Projétil, Manobra de Interrupção.

Energy Fist Strike
Descrição: Um soco carregado com energia plasmática que causa dano aumentado e pode romper defesas.
Custo: Chi 2
Vantagens: Manobra de Impacto Dinâmico.

Categoria: Esportes:

Acrobatic Flip
Descrição: Manobra evasiva que permite esquivar ataques e reposicionar-se rapidamente em combate.
Custo: Chi 1
Vantagens: Manobra Aérea, Esquiva.

Rolling Attack
Descrição: Um ataque giratório rápido que pode derrubar o adversário, aproveitando a agilidade aprimorada do Caçador.
Custo: Chi 2
Vantagens: Knockdown, Manobra Combo.

Categoria: Bloqueio:

Energy Shield Activation
Descrição: Ativa um escudo energético temporário que reduz o dano recebido de ataques físicos e energéticos.
Custo: Chi 3
Vantagens: Redução de dano, Sustentação por 1 turno.

Categoria: Apresamento:

Grapple and Drain
Descrição: Agarra o oponente e absorve sua energia vital, recuperando pontos de vida.
Custo: Chi 3
Vantagens: Apresamento Sustentado, Recuperação de Vida.

Categoria: Foco:

Energy Absorption
Descrição: Concentra-se para absorver energia residual do ambiente ou de ataques recebidos, recuperando Chi.
Custo: Força de Vontade 2
Vantagens: Recupera Chi, pode ser usado fora de combate.

Clear Mind [Mushin]
Descrição: Técnica de meditação que acalma a mente, reduzindo penalidades por instabilidade emocional e aumentando a concentração.
Custo: Chi 2
Vantagens: Melhora testes de Foco e resistência a efeitos mentais.



Mundo de Street Fighter RPG: Galáxia em Conflito – A Era de Samus Aran

Introdução

No universo deste cenário de Street Fighter RPG, a Terra não é o único palco para artes marciais e disputas de poder. A galáxia pulsa com vida, política e ameaças cósmicas. Samus Aran, a lendária caçadora de recompensas, é uma das figuras mais temidas e respeitadas entre os mundos civilizados e selvagens. Ela representa a interseção entre tecnologia avançada, tradições ancestrais Chozo e a luta incessante contra o mal – seja ele humano, alienígena ou algo além da compreensão.

Contexto Histórico

Após séculos de relativa paz sob a Federação Galáctica, a descoberta dos Metroids no planeta SR388 e sua manipulação pelos Piratas Espaciais mudaram o equilíbrio de poder. Os Metroids, capazes de drenar a energia vital de qualquer ser, tornaram-se armas biológicas cobiçadas. Os Piratas Espaciais, liderados por Mother Brain e seus tenentes Ridley e Kraid, desafiaram abertamente a Federação, usando os Metroids para ameaçar sistemas inteiros.

A Federação, incapaz de conter sozinha a ameaça, passou a contar com caçadores de recompensas de elite. Entre eles, Samus Aran se destacou, não apenas por sua habilidade de combate – aprimorada pelo sangue e tecnologia Chozo – mas por sua determinação em enfrentar o impossível.

Elementos do Mundo

Federação Galáctica: Organização interplanetária que regula comércio, diplomacia e segurança. Possui forças armadas e uma polícia galáctica, mas depende de freelancers para missões extremas.

Piratas Espaciais: Organização criminosa interestelar, com bases em planetas remotos (como Zebes) e acesso a tecnologia e armas biológicas avançadas. Seus líderes são figuras monstruosas e carismáticas.

Chozo: Antiga raça de sábios “homens-pássaro”, criadores da Power Suit e mentores de Samus. Suas ruínas e artefatos espalham-se por vários planetas, guardando segredos e poderes ancestrais.

Metroids: Criaturas originárias de SR388, com ciclo de vida e metamorfoses perigosas. São armas biológicas cobiçadas e, após eventos recentes, estão quase extintas.

Parasita X: Forma de vida viral capaz de copiar organismos e habilidades, tornando-se ameaça após o fim dos Metroids.

Planetas-Chave:

Zebes: Base dos Piratas Espaciais, repleto de ruínas Chozo, cavernas e armadilhas.

SR388: Mundo natal dos Metroids, coberto por tempestades ácidas e labirintos subterrâneos.

Colônia K-2L: Lar de infância de Samus, destruída por piratas.

Bases da Federação: Centros de pesquisa, cidades e postos avançados espalhados pela galáxia.

Samus Aran no Mundo

Samus é uma lenda viva. Sua história inspira e assusta: órfã de guerra, criada pelos Chozo, portadora de uma armadura única e de habilidades físicas e mentais sobre-humanas graças à fusão de DNA alienígena.
Ela atua como agente independente, às vezes aliada à Federação, às vezes perseguida por ela, dependendo dos interesses políticos do momento.


No cenário Street Fighter RPG, Samus pode ser:

NPC Mentor: Treinando lutadores humanos ou alienígenas em artes de combate e sobrevivência intergaláctica.

Aliada Temporária: Unindo-se a personagens para enfrentar ameaças maiores, como uma aliança entre lutadores terrestres e caçadores espaciais.

Rival ou Adversária: Caso algum lutador trabalhe para os Piratas Espaciais, Shadaloo ou outras organizações criminosas interplanetárias.

Personagem Jogável: Para campanhas intergalácticas, Samus pode ser escolhida como lutadora, com ficha própria e acesso a upgrades tecnológicos.


Estilo de Jogo e Temas

Exploração: Ruínas Chozo, bases piratas, laboratórios da Federação e planetas hostis são cenários para combates e investigações.

Combate Tático: Lutas podem envolver não só artes marciais, mas também armas energéticas, armaduras e poderes alienígenas.

Sobrevivência: Recursos são limitados em ambientes hostis; upgrades e equipamentos precisam ser conquistados.

Conspiração: Organizações como Shadaloo podem tentar obter tecnologia Chozo ou Metroids para criar super-lutadores, cruzando o caminho de Samus e dos jogadores.


Exemplo de Ganchos de Campanha

O Torneio Intergaláctico: A Federação organiza um torneio secreto para escolher campeões capazes de enfrentar a ameaça dos Piratas Espaciais. Samus é convidada – e outros lutadores da Terra também.

A Caçada ao Parasita X: Um surto do Parasita X ameaça uma estação da Federação. Samus e os lutadores precisam unir forças para impedir a propagação e enfrentar cópias monstruosas de si mesmos.

A Rebelião dos Piratas: Ridley e Kraid capturam um artefato Chozo capaz de alterar a gravidade. Samus lidera um grupo de lutadores para invadir Zebes e recuperar o artefato antes que seja tarde.

Atmosfera

O mundo mistura o clima de ficção científica espacial (com naves, planetas exóticos e tecnologia avançada) com a adrenalina dos combates de Street Fighter. Samus representa o elo entre tradição e inovação, entre o passado Chozo e o futuro incerto da galáxia.

Resumo

Neste universo de Street Fighter RPG, Samus Aran não é apenas uma lenda das estrelas: ela é uma força ativa, capaz de mudar o destino de mundos inteiros. Seja como aliada, rival ou inspiração, sua presença eleva o cenário a um novo patamar de aventura e desafio, onde artes marciais e tecnologia colidem em batalhas épicas pelo destino da galáxia.


Se quiser, posso criar ganchos de aventura, fichas de NPCs ou mapas para esse cenário!



26 de out. de 2024

Os Xenomorfos / Alien (Antecedente).




Os Xenomorfos / Alien (Antecedente).


Origem:  

Os Xenomorfos são uma raça alienígena, criada a partir de experiências genéticas de uma civilização ancestral conhecida como "Engenheiros". Essas criaturas foram inicialmente projetadas para atuar como armas biológicas perfeitas, capazes de se adaptar e sobreviver em qualquer ambiente, destruindo ecossistemas inteiros. A origem dos Xenomorfos remonta aos eventos de "Prometheus" e "Alien: Covenant", onde a combinação da biotecnologia dos Engenheiros e experiências posteriores com humanos levou ao surgimento dos Xenomorfos.


Anatomia:  

Os Xenomorfos possuem uma aparência humanoide, com uma cabeça alongada e uma pele negra, brilhante e resistente. Seus corpos esguios e poderosos são cobertos por um exoesqueleto duro. Eles possuem uma mandíbula interna retrátil, uma língua extensível e extremamente forte, capaz de perfurar seus alvos. Seu sangue é ácido e extremamente corrosivo, sendo uma defesa natural e uma arma mortal.


Dieta:  

A dieta dos Xenomorfos é baseada principalmente em carne. No entanto, eles são extremamente adaptáveis e podem consumir materiais como vegetação, rochas e até metais em tempos de escassez. Em casos extremos, recorrem ao canibalismo para sobreviver. A Rainha, quando sem recursos, entra em um estado de hibernação até que novos recursos estejam disponíveis.


Planeta:  

Os Xenomorfos não possuem um planeta de origem específico, pois foram criados como armas biológicas. No entanto, as colmeias podem se estabelecer em qualquer planeta, dependendo do hospedeiro disponível e dos recursos necessários para sustentar a Rainha e sua progênie.


Hierarquia Genética:  

Os Xenomorfos possuem uma estrutura social semelhante à de insetos, como as formigas. A Rainha está no topo da hierarquia, seguida por Guardas Reais, Soldados, Drones e Abraçadores, que ajudam na reprodução da espécie. Cada casta tem funções específicas e todas respondem mentalmente à Rainha.






Antecedentes - Fase Extrauterina:

Um Xenomorfo geralmente leva menos de 24 horas para passar da fase de ovo até a fase adulta. O ciclo é rápido, começando com o ovo, que libera um Abraçador, que ao se fixar a um hospedeiro, introduz um embrião. Após o tempo de incubação dentro do hospedeiro, o Embrião se transforma em um Estoura-peito (Chestbuster), que emerge do corpo do hospedeiro, e rapidamente cresce até atingir a forma adulta em um período relativamente curto. Essa rápida evolução é uma característica projetada para maximizar a eficácia da espécie. O personagem que utiliza esse antecedente precisa passar por todas essas fase obrigatoriamente antes de utilizar as características da ficha, uma media de 4 horas e 8 minutos para cada estagio dentro do tempo de aventura.

Ovo (Egg) - Os ovos são gerados e encontrados em ninhos (uma media de 4 horas e 8 minutos), um ambientes secretos, criados apenas por um Xenomorfo maior, conhecida como "Matriarca Xenomorfa" ou "Rainha", que governa um clã ou tribo. A Rainha controla todas as fases extrauterinas dos Xenomorfos. Você faz parte de um grupo de ovos, grandes e com uma camada externa semelhante a couro, possuem uma abertura em X no topo que se abre depois de um determinado tempo para liberar o Abraçador (seu próximo Fase Extrauterina). 

Vantagens:

• Ficar parado, aguardando as coisas seguirem seu curso na vida.

Fraquezas Físicas:

• Sensibilidade extrema a fogo e luz intensa.

• Vulnerabilidade durante o estado de catalepsia da Rainha, quando toda a colônia é consumida.

• • Abraçador (Facehugger) - Você é uma criatura aracnídea se fixa ao rosto da vítima, colocando-a em coma enquanto implanta um embrião. O Embrião se libertar da casca do ovo (uma media de 4 horas e 8 minutos), ela busca rapidamente um hospedeiro vivo para garantir sua sobrevivência. O embrião se alimenta e se desenvolve até estar pronto para sair na forma de um Estoura-peito (sua próxima fase extrauterina). 

Vantagens:

• Inteligência coletiva, com coordenação mental entre Rainha e seus soldados.

Fraquezas Físicas:

• Sensibilidade extrema a fogo e luz intensa.

• Vulnerabilidade durante o estado de catalepsia da Rainha, quando toda a colônia é consumida.

• • • Estoura-peito (Chestburster) - Após incubar dentro do hospedeiro, o embrião se desenvolve por um período de tempo (uma media de 4 horas e 8 minutos), até seus estagio de eclodir violentamente (realizando um teste com sua "Força +  Força de Vontade" contra o "Vigor + Força de Vontade" do hospedeiro vivo), rompendo o tórax da vítima. É um pequeno Xenomorfo em sua forma mais vulnerável (recebendo uma penalidade de -2 em todos atributos físicos temporariamente), se encaminhado para seu próximo Fase Extrauterina. Enquanto isso, seu hospedeiro começa a sentir as penalidades de Saúde serem reduzidos pela metade, juntamente com seus movimento e velocidade, e assim perdendo 1 ou 2 pontos de vida a cada teste por hora que passa. Naturalmente os hospedeiros não sobrevivem no final desse processo. 

Vantagens:

• Sangue altamente ácido, usado como arma de defesa ao ser ferido.

Fraquezas Físicas:

• Sensibilidade extrema a fogo e luz intensa.

• Vulnerabilidade durante o estado de catalepsia da Rainha, quando toda a colônia é consumida.

• Estoura-peito (fase inicial) é vulnerável antes de crescer e atingir a fase adulta.

• • • • Alien ou Linguafoeda acheronsis - Após um rápido crescimento, o Xenomorfo segue de uma forma pequena e atinge uma fase adulta (uma media de 4 horas e 8 minutos), ganhando +1 em Força e +1 em Inteligência e suas habilidades características +1 em Furtividade. Seu primeiro objetivo ao eclodir é conhecer o ambiente em que vive por alguns minutos. Após isso, duas opções podem ser seguidas: buscar uma Rainha Xenomorfo ou um Hospedeiro Mãe. Se rejeitado por ambas, torna-se independente e busca se fortalecer para criar um novo grupo de Xenomorfos. Se não for rejeitado, deve permanecer com sua prole até a morte. 

Vantagens:

• Inteligência coletiva, com coordenação mental entre Rainha e seus soldados.

• Resistência física superior, com habilidades de luta e combate corpo a corpo.

Fraquezas Físicas:

• Sensibilidade extrema a fogo e luz intensa.

• Vulnerabilidade durante o estado de catalepsia da Rainha, quando toda a colônia é consumida.

• • • • • Formas Alternativas - De acordo com o tipo de hospedeiro, os Xenomorfos podem assumir formas variantes, como o Corredor (nascido de seres vivos quadrúpedes) ou o Predalien (nascido de hospedeiros Predadores), ou Humanoides (nascidos de hospedeiros humanos do planeta Terra, com pequenas características de Xenomorfos), entre outros. Cada forma apresenta características específicas, como maior agilidade (+1 em Esportes), força bruta ou habilidades especiais, como cuspir ácido.

Vantagens:

• Capacidade de se adaptar ao ambiente e de gerar variações com base em hospedeiros.

Fraquezas Físicas:

• Sensibilidade extrema a fogo e luz intensa.

• Vulnerabilidade durante o estado de catalepsia da Rainha, quando toda a colônia é consumida.


Possibilidades de formato de cabeça de um Xenomorfo.


Corpo tradicional.


Ninho de uma Rainha Xenomorfo.



Como adaptar essa história para o mundo de Street Fighter RPG:

No contexto do RPG Street Fighter, os Xenomorfos podem ser adaptados como uma ameaça biológica introduzida por uma organização sinistra, como a Shadaloo ou uma facção rival. Em vez de aparecerem como criaturas extraterrestres, poderiam ser apresentados como experimentos genéticos realizados em busca de soldados perfeitos. M. Bison e seus cientistas estão sempre buscando novas armas e formas de criar lutadores aprimorados. Os Xenomorfos poderiam surgir como um subproduto dessas pesquisas.


Cenário de Adaptação:

Origem - Criados pela Shadaloo como uma tentativa de desenvolver super-soldados através de experimentos com DNA alienígena ou tecnologias avançadas.

Anatomia - Encaixados como lutadores aprimorados, apresentando modificações corporais extremas, como braços reforçados, garras retráteis e habilidades regenerativas.

Dieta e comportamento - O comportamento predatório poderia ser vinculado à influência de um controle mental ou à fome insaciável de poder e força, característica de M. Bison.

Hierarquia - M. Bison ou outros vilões podem servir como líderes da colônia, mantendo o controle mental dos lutadores e usando-os como seus servos leais.

Os jogadores de Street Fighter RPG poderiam ser desafiados a enfrentar esses "lutadores bioenhanced" em arenas secretas, com habilidades especiais derivadas dos Xenomorfos, como ataques de ácido, instintos aprimorados e uma força física quase sobre-humana.




Acontecimentos e referencias sobre a franquia:


Série Principal - Franquia Alien.


Alien: O Oitavo Passageiro (1979) - A nave comercial "Nostromo" responde a um pedido de socorro de um planeta remoto. Durante a exploração, um dos tripulantes é atacado por um parasita alienígena, que implanta um embrião dentro dele. Esse embrião se desenvolve em um Xenomorfo mortal, que começa a caçar a tripulação. A tenente Ripley luta pela sobrevivência e consegue ejetar o monstro no espaço, destruindo-o.

Aliens: O Resgate (1986) - Ripley é resgatada após ficar décadas em hibernação. Ao ser informada de que a colônia humana no planeta LV-426 perdeu contato, ela se junta a uma equipe de fuzileiros para investigar. Lá, descobrem que os colonos foram vítimas dos Xenomorfos. A luta se intensifica, e Ripley enfrenta a Rainha Alien. Ela salva a pequena Newt e foge antes da colônia ser destruída.

Alien 3 (1992) - Após um acidente, a nave de Ripley cai em Fiorina 161, uma prisão habitada por criminosos. Ripley descobre que um Xenomorfo estava a bordo, e a criatura começa a caçar os prisioneiros. A situação se complica quando Ripley descobre que carrega uma Rainha dentro de si. No final, para impedir que a criatura se espalhe, Ripley sacrifica sua vida.

Alien: A Ressurreição (1997) - Duzentos anos após sua morte, Ripley é clonada junto com a Rainha Alien em uma experiência militar. A nova Ripley tem habilidades aprimoradas e conexão com os Xenomorfos. Quando os Aliens escapam, Ripley e um grupo de mercenários lutam para impedir que as criaturas cheguem à Terra. No final, Ripley destrói a Rainha híbrida e escapa com um novo aliado.


Prequelas - Universo Prometheus.


Prometheus (2012) - Uma expedição é enviada ao planeta LV-223 para investigar uma possível origem da humanidade. Os cientistas encontram pistas deixadas por uma raça antiga chamada "Engenheiros". No entanto, descobrem uma substância mortal que transforma organismos em criaturas hostis. A expedição termina em tragédia, e a cientista Shaw é uma das poucas sobreviventes. No final, ela parte em busca dos Engenheiros.

Alien: Covenant (2017) - Uma nova missão de colonização, a nave "Covenant", segue em direção a um planeta habitável. No caminho, eles encontram um sinal vindo de um mundo misterioso, onde encontram David, o andróide de "Prometheus". David revela suas experiências com uma nova forma de vida, os protótipos dos Xenomorfos. Os tripulantes tentam sobreviver às criaturas, mas são traídos por David, que escapa com embriões de Xenomorfos.


Crossovers - Alien vs. Predator.


Alien vs. Predator (2004) - Uma expedição na Antártida descobre uma pirâmide subterrânea. Lá, humanos encontram uma batalha entre Predadores e Xenomorfos. Os Predadores usam os Aliens como um rito de passagem para seus guerreiros. Enquanto os humanos lutam para sobreviver, a protagonista alia-se a um Predador para destruir a Rainha Alien e escapar.

Alien vs. Predator: Requiem (2007) - Após a batalha na Antártida, um Predalien (híbrido de Alien e Predador) surge em uma pequena cidade americana. Um grupo de Predadores chega para caçar o híbrido, enquanto os humanos tentam sobreviver ao caos. A luta termina com a cidade sendo destruída por uma bomba nuclear para conter a infestação.

Alien: Romulus (2024) - Poucos detalhes foram revelados até agora, mas o filme promete explorar um novo cenário, focando em um grupo de sobreviventes em um planeta infestado por Xenomorfos. A história pode se conectar às linhas temporais anteriores, aprofundando a ameaça dos Aliens e suas implicações no futuro da humanidade.


Um personagem para história.


Aqui está um personagem fictício inspirado nas características dos Xenomorfos, adaptado para o universo de Street Fighter RPG:






Nome: Zar’thos.

Origem: Zar’thos é um experimento de combate criado pela organização criminosa Shadaloo, que buscava desenvolver a arma biológica perfeita. Resultante da combinação do DNA humano de um lutador excepcional e elementos genéticos dos Xenomorfos, Zar’thos é a materialização do desejo de poder absoluto de M. Bison. Após uma série de modificações, ele se tornou um ser híbrido, possuindo habilidades sobrenaturais e instintos predatórios.

Aparência: Zar’thos possui uma estatura imponente, com cerca de 2,10 metros de altura. Sua pele é negra e lustrosa, semelhante a um exoesqueleto, que reflete a luz de forma ameaçadora. Seus olhos são amarelos, brilhantes e reptilianos, dando a ele uma aparência intimidadora. Zar’thos tem garras retráteis em suas mãos e uma boca cheia de dentes afiados, com uma mandíbula interna que pode se projetar para fora, imitando o estilo dos Xenomorfos.

Habilidades:  

• Sangue Ácido: Quando ferido, o sangue de Zar’thos pode causar dano corrosivo aos adversários, queimando a pele e armaduras.

• Estilo de Luta "Predador": Zar’thos combina técnicas de luta de rua com movimentos acrobáticos, usando sua agilidade e força para desferir ataques devastadores.

• Infiltração: Ele é capaz de se mover silenciosamente, camuflando-se nas sombras, tornando-se quase invisível a adversários despreparados.

• Instinto de Caça: Zar’thos pode prever os movimentos de seus oponentes, permitindo que ele desvie de ataques e contra-ataca com precisão.

• Vigor Sobre-humano: Sua força física e resistência superam os limites humanos normais, tornando-o um adversário formidável em combate.

Fraquezas: Zar’thos, apesar de ser uma arma biológica avançada, é vulnerável ao fogo e ao calor intenso, que podem desestabilizar suas células modificadas. Além disso, sua dependência da energia negativa gerada pela manipulação de M. Bison o torna suscetível a técnicas que anulam ou controlam essa energia.

Personalidade: Zar’thos é frio e calculista, movido por instintos primitivos de caça e sobrevivência. Contudo, devido à sua origem humana, ele luta contra um conflito interno entre sua natureza predatória e as emoções humanas que ainda habitam seu ser. Às vezes, ele mostra sinais de compaixão, especialmente em relação a outros lutadores que ele reconhece como dignos adversários.

Motivação: Inicialmente leal a M. Bison e à Shadaloo, Zar’thos começa a questionar sua posição ao perceber as atrocidades cometidas pela organização. Ele busca descobrir sua verdadeira identidade, tentando encontrar um propósito que vá além de ser apenas uma ferramenta de destruição. A busca pela liberdade e pela verdade sobre suas origens o leva a confrontar não apenas M. Bison, mas também os outros lutadores do universo Street Fighter  RPG.

Conclusão: Zar’thos pode ser um adversário interessante e complexo em uma campanha de Street Fighter RPG, com habilidades que desafiam os jogadores, além de um arco de personagem que permite uma exploração mais profunda de temas como identidade, controle e a luta entre natureza e escolha, determinado pelo mestre ou jogador.


Outras referencias:  Aliens versus Predator,  Predadores: Classes de PredadoresAlien VS Predador Versão 1.0 , Cenario: Linguagem Yautja .

14 de nov. de 2016

Antecedente - Soldado Universal versão 1.5



Ola leitores do Blog Instinct Alternative, hoje estou postando a reedição do Antecedente Soldado Universal versão 1.5 para Street Fighter RPG... Espero que gostem !! rsrsrs...

Criado em 2006/2007 e reeditado em 2009.

Guerra do Vietnã, muitos soldados americanos são mortos... Secretamente, o exército americano congela o corpo de vários desses soldados para serem parte de um novo e secreto projeto de alta tecnologia cibernética desenvolvido pelo governo. Esses soldados são ressuscitados e passam a ser guerreiros perfeitos, quase indestrutíveis, desprovidos de sentimentos, insensíveis à dor, sem memória e lembranças de suas antigas vidas. Eles são os "soldados universais", preparados geneticamente como máquinas de matar, destruir e obedecer.

Vinte e cinco anos depois, Luc Devreux (Van Damme) e Andrew Scott (Lundgren) são soldados que fazem parte desse projeto. Tudo corre bem até que algo inesperado acontece: aos poucos, Devreux e Scott recuperam a memória e fogem do controle dos militares que os criaram. Agora, um inevitável confronto está para começar.

!!Clique Aqui !!

Download 

Documentário




14 de jul. de 2014

Cavaleiros do Zodíaco - Guia das Armaduras


Conta à história que há muitos anos atrás, na era mitológica, Atena – a deusa da Sabedoria e Guerra Justa –, por amor a terra e seus habitantes herda de seu pai Zeus o governo e proteção da Superfície da Terra, – Sekai. Os outros deuses, gananciosos, desejavam adicionar Sekai a seus domínios, gerando inúmeras batalhas posteriormente denominadas “Guerras Santas”. Uma dessas batalhas tornou-se especial, um marco dentro da Mitologia Grega, contra Poseidon, o senhor do Reino dos Mares – Kaikai –, figurou-se a primeira Guerra Santa da história mitológica. Nessa época Poseidon constrói seu templo na Superfície da Terra e com seu exército, denominados de Marinas, sob a liderança de seus mais poderosos guerreiros, os Generais Marinas, parte para a ofensiva contra Atena. Os Marinas eram protegidos por vestes sagradas constituídas de Oricalco – um metal raro –, chamadas de Escamas, e por isso dominavam a guerra contra o exército de humanos da deusa cada vez mais reduzido.


Download aqui:


7 de jul. de 2014

Cavaleiros do Zodíaco - Guia do Aprendiz


Prefácio Olá pessoal depois de tanto tempo de espera, consegui reorganizar um antigo suplemento iniciado pelo nosso amigo Eric da Shotokan Home Page. Após queimar nosso cosmo e realizar um de nossos maiores feitos, Saint Seiya RPG para o sistema Street Fighter RPG está iniciado. Foram dias cansativos de trabalho em pesquisa, detalhes e regras para chegar a esse resultado final. Podemos proporcionar regras claras, convincentes e de fácil entendimento, além de tudo sobre este grande clássico do anime e mangá, através desse suplemento. Com a ajuda do notebook, você também poderá pertencer a este fabuloso universo, sendo um cavaleiro capaz de realizar feitos incríveis e possuir uma poderosa armadura, lutando pela paz e justiça no mundo (ou a favor dos objetivos de seu deus). Temos toda a cronologia, com a história dos fatos mais importantes, e as regras sobre montagens de técnicas especiais, armaduras, e tudo sobre o cosmo. Esperamos que possam aproveitar bastante o que temos a oferecer neste netbook.

Introdução

Introdução Shura é o Cavaleiro de Ouro de Capricórnio. Querendo engrandecer seu cosmo, ele foi para as montanhas espanholas para treinar, finalmente retornou ao santuário. Quando ele se reúne ao seu amigo mais próximo, a quem Shura considera como um irmão, Aiolos, e após visitar o Mestre, ele encontra o misterioso Saga, Cavaleiro de Gêmeos. Ao encontrá-lo, ele sente um estranho cosmo de algum lugar, que faz Shura se sentir um pouco nervoso. Naquela noite, um cavaleiro desconhecido, o qual tem o mesmo estranho cosmo, repentinamente veio e atacou o Mestre… Aiolos de Sagitário, é considerado o cavaleiro de ouro mais poderoso de toda história, por derrotar o grande Deus Rá, e todo seu exercito. Assim Aioros é considerado por todos como uma lenda entre os cavaleiros. Saga de Gêmeos, junto de Aiolos, é considerado também como o mais poderoso, dito por muitos como um Deus vivo entre os homens, pois sozinho, derrota bravamente em poucos minutos, Cronos o pai dos três poderosos deuses Gregos, Zeus, Hades e Poseidon.

Download aqui:

30 de jun. de 2014

Cavaleiros do Zodíaco - Guia de Campanha


Prefácio

Já faz algum tempo que eu estou desenvolvendo diversos netbooks voltados para o sistema SFRG, que visam auxiliar jogadores, criar histórias e desenvolver personagens. A escolha de adaptar Saint Seya foi feita principalmente pelo fato do anime (e mangá) voltar a ser veiculado, e pelos mais de vinte anos dele no mundo. Eu e muitos fãs de “Cavaleiros do Zodíaco” estão ansiosos com a publicação deste material pela internet. Com muito trabalho eu irei tentar oferecer material de qualidade sobre esta obra, passando no netbook os fatos mais recentes mostrados acerca da história, além de idéias para diferentes formas de campanhas envolvendo os cavaleiros que apareceram no início da saga. Espero que possam aproveitar bastante o que temos a oferecer nesse netbook. Bem então pegue seu dado, vista sua armadura e se prepare para elevar seu cosmo até o infinito!



Os Novos Cavaleiros de Bronze Seis anos após voltar ao Japão, Mitsumasa Kido cuidou do bebê Atena, adotando e criando como sua neta Saori Kido. Vários meninos foram trazidos de todas as partes do mundo e foram instalados no orfanato "Filhos das Estrelas”. Eles começaram um duro treinamento com o propósito de se tornarem cavaleiros. Os garotos candidatos a cavaleiros foram enviados a locais de treinamento em todo o mundo, mas o caminho para se tornar cavaleiro foi muito difícil para eles. Somente dez deles tornaram-se cavaleiros, após 7 anos de treinamento. Jabu retornou de Oran, na Argélia, onde conquistou a Armadura Sagrada de Unicórnio. Das Montanhas Rochosas, no Canadá, veio Geki com a armadura de Urso. Do Kilimanjaro, na Tanzânia, veio Ban com a armadura da constelação de Leão Menor; Ichi com a armadura de Hidra do Lago Holtsu, na Finlândia; e Nachi com a armadura de Lobo da Colinas Bomi, na Libéria. Através do Mestre Ancião, o Cavaleiro de Ouro Dohko de Libra, nos Cinco Picos Antigos, na China, Shiryu se tornou Cavaleiro de Bronze da constelação do Dragão, obtendo a Armadura Sagrada após verter o fluxo das águas da cachoeira milenar onde a armadura de bronze repousava. Instruído pelo Cavaleiro de Cristal, Hyoga retornou das Eternas Muralhas de Gelo da Sibéria Oriental com a Armadura Sagrada de Cisne. Na ilha de Andrômeda, na Etiópia, Shun enfrentou outros aspirantes à cavaleiros e superou a "Prova do Sacrifício", regressando com a armadura de Andrômeda, dotada com a poderosa Corrente Nebulosa. E do mesmo Santuário na Grécia, berço dos Santos Cavaleiros, Seiya voltou com a Armadura Sagrada de Pégaso.


Download aqui:

Guia de Campanha

26 de mai. de 2014

Cavaleiros do Zodíaco em Street Fighter RPG - Volume 04





Cavaleiros do Zodíaco em Street Fighter RPG, 4º Suplemento - A batalha do Santuário.


         Aqui é onde fecharemos com Chave de Ouro. Nesse quarto suplemento traremos informações completas sobre o Santuário de Atena: sua localização, construções, as vilas de Rodório, as doze casas e etc. Também postaremos as regras de conduta dentro do Santuário. 



         Fichas dos cavaleiros de Prata e ouro (com dados apenas da primeira saga). Regras e melhor explicação sobre o Grande Mestre do Santuário (patriarca). 

       E traremos as fichas de Personagens já esquecidos, como os cavaleiros que atacaram aiolia de Leão quando este era criança, os cavaleiros da ilha de Andrômeda que foram mortos por Milo de Escorpião,  e a ficha do cavaleiro de prata Arles de Altar (que foi morto por Saga de Gêmeos no anime).   

        O quinto suplemento irá trazer todas as arenas de Batalhas Hexagonais e também todos os "props" para recortes, que serão utilizados para representar todos os cavaleiros no tabuleiro.



14 de abr. de 2013

Cavaleiros do Zodíaco em Street Fighter RPG - Volume 02


Saint Seiya é conhecido como Os Cavaleiros do Zodíaco, uma série japonesa de mangá, escrita e ilustrada por Masami Kurumada, publicada em 1986 a 1991 e adaptada para anime em 1986 a 1989. 

A história mostra cinco guerreiros místicos chamados de "Cavaleiros" (ou "Saints" no original) que lutam vestindo "Armaduras" (ou "Cloths") sagradas baseadas nas diversas constelações que protegem cada um dos guerreiros. 

Os Cavaleiros têm como missão defender a reencarnação da deusa grega Atena em sua batalha contra outros deuses do Olimpo que pretendem dominar a Terra. 

Hoje estamos apresentando o segundo suplemento dos "Os Cavaleiros do Zodíaco", elaborado fã para fãs da serie, desenvolvido por Bruno Barbosa e parceiros Edson “Golem” (instinctalternative.blogspot.com.br), Luiz Fernando (blog.sfrpg.com.br ). Seu primeiro volume foi sobre Cavaleiros do Zodíaco em Street Fighter RPG - Volume 01: História Lateral de Aioros e Shura, Introdução – Hipermito e Histórias, Cenários – O Universo de Saint Seiya, Conceitos Básicos, A Cosmo Energia, As Armaduras, Problemas no Santuário 1 – O Torneio Galáctico e o Mapa: Torneio Galáctico.

O tema abrange mais regras, uma nova adaptação com novas habilidades, técnicas de combate e um gostinho de quero mais.

Para mais informações entrem em contato pelo e-mail: bsbarbosa2008@hotmail.com .
Uma breve mensagem de Bruno Barbosa:
Desejo a todos os fãs desse incrível jogo, que se divirtam e se possível nos envie informações e/ou sugestões. Estarei prontamente à disposição para ouvi-los. Há todos um muito obrigado!

Link para download do segundo volume:

7 de abr. de 2013

Cavaleiros do Zodíaco em Street Fighter RPG - Volume 01



Saint Seiya é conhecido como Os Cavaleiros do Zodíaco, uma série japonesa de mangá, escrita e ilustrada por Masami Kurumada, publicada em 1986 a 1991 e adaptada para anime em 1986 a 1989. 

A história mostra cinco guerreiros místicos chamados de "Cavaleiros" (ou "Saints" no original) que lutam vestindo "Armaduras" (ou "Cloths") sagradas baseadas nas diversas constelações que protegem cada um dos guerreiros. 

Os Cavaleiros têm como missão defender a reencarnação da deusa grega Atena em sua batalha contra outros deuses do Olimpo que pretendem dominar a Terra. 

Hoje é um bom dia para jogar RPG, estamos apresentando um suplemento criativo sobre o mesmo tema "Os Cavaleiros do Zodíaco", elaborado fã para fãs da serie, desenvolvido por Bruno Barbosa e parceiros Edson “Golem” (instinctalternative.blogspot.com.br), Luiz Fernando (blog.sfrpg.com.br ).

O tema abrange novas regras, uma adaptação diferenciada com várias habilidades, técnicas de combate e um gostinho de quero mais.

Para mais informações entrem em contato pelo e-mail: bsbarbosa2008@hotmail.com .
Uma breve mensagem de Bruno Barbosa:
Desejo a todos os fãs desse incrível jogo, que se divirtam e se possível nos envie informações e/ou sugestões. Estarei prontamente à disposição para ouvi-los. Há todos um muito obrigado!

Link para download do primeiro volume:

OS CAVALEIROS DO ZODÍACO RPG - Volume 01 ]
Atualizado 26-04-2013

1 de mar. de 2012

Lobisomem


Eu disse que os demônios eram os darkstalkers mais esquentados? Acho que tinha esquecido destes aqui... A origem desta raça pode ser considerada recente, há no Makai (inferno) um grupo de sete famílias nobres que lutam pelo poder, uma das famílias, a segunda mais recente, só superada pela de Maximov(de Demitri) é a família Croits. O surgimento dela se dá com o cruzamento de homens bestas de uma antiga família, já destruída, com lobos, o resultado deste cruzamento foram os homens lobos, guerreiros dedicados e invencíveis, que se curavam tão logo eram feridos e capazes de proezas muito além das de qualquer outra raça. Há alguns anos, vários lobisomens foram para a Terra, muitos em busca de oportunidades de combates, outros em busca de aventura, os motivos são bem variados. Alguns deles acabaram se apaixonando... dando origem aos lobisomens modernos da Terra.
Membros: Lobisomens têm origens muito variadas, existem desde mendigos até grandes empresários, mas todos são agressivos e ambiciosos.
Conceito: Qualquer coisa.
Poderes: Lobisomens podem assumir duas formas além da humana, a forma guerreira e a forma de lobo, na forma guerreira seus atributos físicos são dobrados, mas sua aparência é reduzida a zero, gasta-se um ponto temporário de força de vontade e uma rodada para trocar de forma, eles trocam de forma automaticamente caso entrem em fúria, ou na lua cheia(na lua cheia se pode gastar 1 ponto de força de vontade para continuar em forma humana). A forma guerreira se parece com um humano peludo com face, mãos e pés de lobos. Na forma de lobo eles têm sua destreza triplicada. Em ambas as formas especiais eles recuperam um nível de saúde por rodada, a não ser que sejam feridos por armas de prata ou ataques sobrenaturais. Na forma guerreira eles podem atacar com garras que possuem dano +1, movimento +1 e velocidade +2, e nas formas guerreiras e de lobo eles podem atacar com mordidas que possuem: dano +3, movimento -1, velocidade +0, garras são usadas com a técnica soco e mordidas com a técnica apresamento.
Fraquezas: Lobisomens envelhecem, apesar de não terem nenhuma penalização com a idade avançada. Não podem bloquear ataques que sejam feitos usando armas de pratas, além disso toda vez que sofrem dano precisam fazer um teste de força de vontade, com dificuldade igual ao dano. Caso falhem entram em fúria atacando corpo-a-corpo qualquer um que esteja por perto, eles podem fazer outro teste de força de vontade para evitar atacar amigos, este teste deve ser feito só com metade da dificuldade. Enquanto estão em fúria recebem +1 em força, +1 em destreza e +2 em vigor.

Níveis

1 - Infectado:Todos os humanos que são atacados por lobisomens tem uma chance de 10 % para cada 10 pontos de dano causados de serem infectados por um vírus que percorre o sangue dos lobisomens, esse vírus, que também é a fonte de poder dos lobisomens, tem um efeito diferente nos humanos, eles ganham a habilidade de ir até a forma guerreira, mas só de maneira involuntária e sempre que estiverem nesta forma eles estarão em fúria, infectados jamais vão a forma de lobo.
2 - Vira Latas: Você é um lobisomem de família fraca, a fúria não corre em seu sangue, apesar disso parecer uma vantagem você precisa gastar 2 pontos de força de vontade para poder trocar de forma.
3 - Garou: Você é um lobisomem médio, não possui nem nenhuma grande vantagem, nem uma grande desvantagem, sua família não é poderosa, mas não é medíocre.
4 - Guerreiro: Você é de uma família excepcional, a fúria corre seu sangue, você pode ativá-la no momento que quiser e ela vem com efeito dobrado, com força +2, destreza +2 e vigor +4. Além disso, Guerreiros só podem entrar em fúria involuntariamente durante a lua cheia.
5 - Guerreiro Perfeito: Você é um membro da família Croits, mesmo sem saber disso. Você é quase invencível. Armas normais não podem te atingir na forma guerreira e armas de prata ferem você, mas o dano será recuperado como dano normal, a mesma regra se aplica a ataques sobrenaturais. Sua fúria é três vezes mais forte e eles não podem entrar em fúria involuntariamente. 

Dúvidas, sugestões, críticas ou elogios:  miltoncesar@uol.com.br

Quais conteudos, você está mais aguardado para 2016? [ Permitido várias respostas ]