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15 de mai. de 2025

Antecedente: Caçador de Prime (Metroid)






Antecedente: Caçador de Prime (Metroid)
Adaptado para Street Fighter RPG

Origem:

Você é um Caçador de Prime, um guerreiro bioengenheirado oriundo do planeta SR388, lar dos Metroids e das criaturas parasitárias X Parasites. Sua origem está ligada a uma antiga ordem de caçadores intergalácticos, treinados para combater ameaças biológicas e tecnológicas que colocam em risco o equilíbrio do universo. Em uma missão para erradicar a infestação dos Metroids e impedir que organizações sombrias (como a Shadaloo ou a Nova Shadaloo) usem essas criaturas como armas, você foi submetido a um processo de aprimoramento corporal e mental, fundindo tecnologia avançada com suas habilidades naturais de luta.

Anatomia e Modificações:

Seu corpo é parcialmente cibernético, com um exoesqueleto leve e resistente que aumenta sua defesa e agilidade.

Braços equipados com um canhão de energia (Power Beam) capaz de disparar rajadas de plasma, útil tanto para ataques de longo alcance quanto para combate corpo a corpo.

Sistema de escudo energético que pode ser ativado para absorver danos, mas que consome energia e precisa ser recarregado.

Capacidade de absorver energia dos inimigos derrotados para restaurar sua saúde e energia (um sistema de "vampirismo energético").

Garras retráteis e habilidades acrobáticas aprimoradas, permitindo ataques rápidos e precisos.

Comportamento e Motivação:

Você é movido por um senso de dever inabalável para proteger o universo de ameaças biológicas e tecnológicas.

Sua ligação com os Metroids é ambígua: embora sejam sua maior ameaça, você reconhece que eles são parte vital do equilíbrio ecológico do seu planeta natal.

Sua missão atual o coloca em conflito direto com organizações criminosas que buscam explorar os Metroids como armas de destruição em massa.

Vantagens:

 Power Beam: Pode disparar ataques de energia que causam dano considerável à distância.

  Escudo Energético: Pode ativar um escudo temporário para reduzir o dano recebido.

   Absorção de Energia: Recupera pontos de vida ao derrotar inimigos, representando a absorção de energia vital.

    Agilidade Avançada: Pode realizar manobras evasivas e ataques rápidos com bônus em Esportes e Acrobacia.

     Resistência Biológica: Adaptado para resistir a toxinas, venenos e ambientes hostis.


Fraquezas:

Dependência de Energia: Seu escudo e armas consomem energia, que pode acabar em momentos críticos.

Vulnerabilidade a Ataques Tecnológicos Específicos: Hackers ou armas de interferência eletrônica podem desativar temporariamente suas melhorias cibernéticas.

Conflito Interno: A conexão com os Metroids pode causar instabilidade emocional, afetando sua concentração em combate.

Isolamento: Sua origem alienígena e aparência modificada podem gerar desconfiança e hostilidade entre outros lutadores.


Como adaptar para o universo Street Fighter RPG:


No universo de Street Fighter, o Caçador de Prime pode ser um lutador misterioso que surge em torneios clandestinos, buscando informações sobre organizações que manipulam biotecnologia para criar armas vivas. Seu estilo de luta combina artes marciais intergalácticas com o uso de seu canhão de energia e habilidades acrobáticas, tornando-o um adversário formidável e imprevisível.

Ele pode ser aliado ou inimigo de personagens como Guile, Chun-Li ou Cammy, que investigam a Shadaloo, ou até mesmo um rival de lutadores que usam tecnologia avançada, como Seth ou M. Bison.







Exemplo de personagem inspirado:


Nome: Samus Aran.

Descrição: Uma guerreira solitária, vestida com sua armadura Power Suit, que luta para impedir que as forças do mal utilizem os Metroids para fins destrutivos. Seu passado é um mistério para a maioria, mas sua determinação é inabalável.

Estilo de Luta

Samus combina artes marciais militares com o uso avançado de tecnologia e habilidades bioenergéticas. Seu estilo é versátil, alternando entre ataques à distância com o Arm Cannon, combates corpo a corpo ágeis com saltos e acrobacias, e controle tático do campo com o uso do Grapple Beam e habilidades psíquicas.

Descrição Narrativa

Samus Aran é uma caçadora de recompensas intergaláctica, equipada com a lendária Power Suit que amplifica suas habilidades físicas e a protege contra ameaças extremas. Treinada desde jovem pelos Chozo e pela Federação Galáctica, Samus enfrenta inimigos perigosos como os Piratas Espaciais e criaturas mutantes usando sua combinação única de força, tecnologia e poderes místicos Aeion. Sua missão a leva a confrontar forças sombrias que ameaçam o equilíbrio do universo, enquanto ela domina o campo de batalha com precisão e adaptabilidade.




Manobras Especiais:


Manobras Especiais para Caçador de Prime (Metroid) no Street Fighter RPG.

Categoria: Soco:

Power Beam Blast (Manobra de Projétil)
Descrição: Um disparo concentrado de energia do canhão no braço, capaz de causar dano à distância. Pode ser usado para interromper ataques ou manter oponentes afastados.
Custo: Chi 3
Vantagens: Manobra de Projétil, Manobra de Interrupção.

Energy Fist Strike
Descrição: Um soco carregado com energia plasmática que causa dano aumentado e pode romper defesas.
Custo: Chi 2
Vantagens: Manobra de Impacto Dinâmico.

Categoria: Esportes:

Acrobatic Flip
Descrição: Manobra evasiva que permite esquivar ataques e reposicionar-se rapidamente em combate.
Custo: Chi 1
Vantagens: Manobra Aérea, Esquiva.

Rolling Attack
Descrição: Um ataque giratório rápido que pode derrubar o adversário, aproveitando a agilidade aprimorada do Caçador.
Custo: Chi 2
Vantagens: Knockdown, Manobra Combo.

Categoria: Bloqueio:

Energy Shield Activation
Descrição: Ativa um escudo energético temporário que reduz o dano recebido de ataques físicos e energéticos.
Custo: Chi 3
Vantagens: Redução de dano, Sustentação por 1 turno.

Categoria: Apresamento:

Grapple and Drain
Descrição: Agarra o oponente e absorve sua energia vital, recuperando pontos de vida.
Custo: Chi 3
Vantagens: Apresamento Sustentado, Recuperação de Vida.

Categoria: Foco:

Energy Absorption
Descrição: Concentra-se para absorver energia residual do ambiente ou de ataques recebidos, recuperando Chi.
Custo: Força de Vontade 2
Vantagens: Recupera Chi, pode ser usado fora de combate.

Clear Mind [Mushin]
Descrição: Técnica de meditação que acalma a mente, reduzindo penalidades por instabilidade emocional e aumentando a concentração.
Custo: Chi 2
Vantagens: Melhora testes de Foco e resistência a efeitos mentais.



Mundo de Street Fighter RPG: Galáxia em Conflito – A Era de Samus Aran

Introdução

No universo deste cenário de Street Fighter RPG, a Terra não é o único palco para artes marciais e disputas de poder. A galáxia pulsa com vida, política e ameaças cósmicas. Samus Aran, a lendária caçadora de recompensas, é uma das figuras mais temidas e respeitadas entre os mundos civilizados e selvagens. Ela representa a interseção entre tecnologia avançada, tradições ancestrais Chozo e a luta incessante contra o mal – seja ele humano, alienígena ou algo além da compreensão.

Contexto Histórico

Após séculos de relativa paz sob a Federação Galáctica, a descoberta dos Metroids no planeta SR388 e sua manipulação pelos Piratas Espaciais mudaram o equilíbrio de poder. Os Metroids, capazes de drenar a energia vital de qualquer ser, tornaram-se armas biológicas cobiçadas. Os Piratas Espaciais, liderados por Mother Brain e seus tenentes Ridley e Kraid, desafiaram abertamente a Federação, usando os Metroids para ameaçar sistemas inteiros.

A Federação, incapaz de conter sozinha a ameaça, passou a contar com caçadores de recompensas de elite. Entre eles, Samus Aran se destacou, não apenas por sua habilidade de combate – aprimorada pelo sangue e tecnologia Chozo – mas por sua determinação em enfrentar o impossível.

Elementos do Mundo

Federação Galáctica: Organização interplanetária que regula comércio, diplomacia e segurança. Possui forças armadas e uma polícia galáctica, mas depende de freelancers para missões extremas.

Piratas Espaciais: Organização criminosa interestelar, com bases em planetas remotos (como Zebes) e acesso a tecnologia e armas biológicas avançadas. Seus líderes são figuras monstruosas e carismáticas.

Chozo: Antiga raça de sábios “homens-pássaro”, criadores da Power Suit e mentores de Samus. Suas ruínas e artefatos espalham-se por vários planetas, guardando segredos e poderes ancestrais.

Metroids: Criaturas originárias de SR388, com ciclo de vida e metamorfoses perigosas. São armas biológicas cobiçadas e, após eventos recentes, estão quase extintas.

Parasita X: Forma de vida viral capaz de copiar organismos e habilidades, tornando-se ameaça após o fim dos Metroids.

Planetas-Chave:

Zebes: Base dos Piratas Espaciais, repleto de ruínas Chozo, cavernas e armadilhas.

SR388: Mundo natal dos Metroids, coberto por tempestades ácidas e labirintos subterrâneos.

Colônia K-2L: Lar de infância de Samus, destruída por piratas.

Bases da Federação: Centros de pesquisa, cidades e postos avançados espalhados pela galáxia.

Samus Aran no Mundo

Samus é uma lenda viva. Sua história inspira e assusta: órfã de guerra, criada pelos Chozo, portadora de uma armadura única e de habilidades físicas e mentais sobre-humanas graças à fusão de DNA alienígena.
Ela atua como agente independente, às vezes aliada à Federação, às vezes perseguida por ela, dependendo dos interesses políticos do momento.


No cenário Street Fighter RPG, Samus pode ser:

NPC Mentor: Treinando lutadores humanos ou alienígenas em artes de combate e sobrevivência intergaláctica.

Aliada Temporária: Unindo-se a personagens para enfrentar ameaças maiores, como uma aliança entre lutadores terrestres e caçadores espaciais.

Rival ou Adversária: Caso algum lutador trabalhe para os Piratas Espaciais, Shadaloo ou outras organizações criminosas interplanetárias.

Personagem Jogável: Para campanhas intergalácticas, Samus pode ser escolhida como lutadora, com ficha própria e acesso a upgrades tecnológicos.


Estilo de Jogo e Temas

Exploração: Ruínas Chozo, bases piratas, laboratórios da Federação e planetas hostis são cenários para combates e investigações.

Combate Tático: Lutas podem envolver não só artes marciais, mas também armas energéticas, armaduras e poderes alienígenas.

Sobrevivência: Recursos são limitados em ambientes hostis; upgrades e equipamentos precisam ser conquistados.

Conspiração: Organizações como Shadaloo podem tentar obter tecnologia Chozo ou Metroids para criar super-lutadores, cruzando o caminho de Samus e dos jogadores.


Exemplo de Ganchos de Campanha

O Torneio Intergaláctico: A Federação organiza um torneio secreto para escolher campeões capazes de enfrentar a ameaça dos Piratas Espaciais. Samus é convidada – e outros lutadores da Terra também.

A Caçada ao Parasita X: Um surto do Parasita X ameaça uma estação da Federação. Samus e os lutadores precisam unir forças para impedir a propagação e enfrentar cópias monstruosas de si mesmos.

A Rebelião dos Piratas: Ridley e Kraid capturam um artefato Chozo capaz de alterar a gravidade. Samus lidera um grupo de lutadores para invadir Zebes e recuperar o artefato antes que seja tarde.

Atmosfera

O mundo mistura o clima de ficção científica espacial (com naves, planetas exóticos e tecnologia avançada) com a adrenalina dos combates de Street Fighter. Samus representa o elo entre tradição e inovação, entre o passado Chozo e o futuro incerto da galáxia.

Resumo

Neste universo de Street Fighter RPG, Samus Aran não é apenas uma lenda das estrelas: ela é uma força ativa, capaz de mudar o destino de mundos inteiros. Seja como aliada, rival ou inspiração, sua presença eleva o cenário a um novo patamar de aventura e desafio, onde artes marciais e tecnologia colidem em batalhas épicas pelo destino da galáxia.


Se quiser, posso criar ganchos de aventura, fichas de NPCs ou mapas para esse cenário!



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