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26 de out. de 2024

Os Xenomorfos / Alien (Antecedente).




Os Xenomorfos / Alien (Antecedente).


Origem:  

Os Xenomorfos são uma raça alienígena, criada a partir de experiências genéticas de uma civilização ancestral conhecida como "Engenheiros". Essas criaturas foram inicialmente projetadas para atuar como armas biológicas perfeitas, capazes de se adaptar e sobreviver em qualquer ambiente, destruindo ecossistemas inteiros. A origem dos Xenomorfos remonta aos eventos de "Prometheus" e "Alien: Covenant", onde a combinação da biotecnologia dos Engenheiros e experiências posteriores com humanos levou ao surgimento dos Xenomorfos.


Anatomia:  

Os Xenomorfos possuem uma aparência humanoide, com uma cabeça alongada e uma pele negra, brilhante e resistente. Seus corpos esguios e poderosos são cobertos por um exoesqueleto duro. Eles possuem uma mandíbula interna retrátil, uma língua extensível e extremamente forte, capaz de perfurar seus alvos. Seu sangue é ácido e extremamente corrosivo, sendo uma defesa natural e uma arma mortal.


Dieta:  

A dieta dos Xenomorfos é baseada principalmente em carne. No entanto, eles são extremamente adaptáveis e podem consumir materiais como vegetação, rochas e até metais em tempos de escassez. Em casos extremos, recorrem ao canibalismo para sobreviver. A Rainha, quando sem recursos, entra em um estado de hibernação até que novos recursos estejam disponíveis.


Planeta:  

Os Xenomorfos não possuem um planeta de origem específico, pois foram criados como armas biológicas. No entanto, as colmeias podem se estabelecer em qualquer planeta, dependendo do hospedeiro disponível e dos recursos necessários para sustentar a Rainha e sua progênie.


Hierarquia Genética:  

Os Xenomorfos possuem uma estrutura social semelhante à de insetos, como as formigas. A Rainha está no topo da hierarquia, seguida por Guardas Reais, Soldados, Drones e Abraçadores, que ajudam na reprodução da espécie. Cada casta tem funções específicas e todas respondem mentalmente à Rainha.






Antecedentes - Fase Extrauterina:

Um Xenomorfo geralmente leva menos de 24 horas para passar da fase de ovo até a fase adulta. O ciclo é rápido, começando com o ovo, que libera um Abraçador, que ao se fixar a um hospedeiro, introduz um embrião. Após o tempo de incubação dentro do hospedeiro, o Embrião se transforma em um Estoura-peito (Chestbuster), que emerge do corpo do hospedeiro, e rapidamente cresce até atingir a forma adulta em um período relativamente curto. Essa rápida evolução é uma característica projetada para maximizar a eficácia da espécie. O personagem que utiliza esse antecedente precisa passar por todas essas fase obrigatoriamente antes de utilizar as características da ficha, uma media de 4 horas e 8 minutos para cada estagio dentro do tempo de aventura.

Ovo (Egg) - Os ovos são gerados e encontrados em ninhos (uma media de 4 horas e 8 minutos), um ambientes secretos, criados apenas por um Xenomorfo maior, conhecida como "Matriarca Xenomorfa" ou "Rainha", que governa um clã ou tribo. A Rainha controla todas as fases extrauterinas dos Xenomorfos. Você faz parte de um grupo de ovos, grandes e com uma camada externa semelhante a couro, possuem uma abertura em X no topo que se abre depois de um determinado tempo para liberar o Abraçador (seu próximo Fase Extrauterina). 

Vantagens:

• Ficar parado, aguardando as coisas seguirem seu curso na vida.

Fraquezas Físicas:

• Sensibilidade extrema a fogo e luz intensa.

• Vulnerabilidade durante o estado de catalepsia da Rainha, quando toda a colônia é consumida.

• • Abraçador (Facehugger) - Você é uma criatura aracnídea se fixa ao rosto da vítima, colocando-a em coma enquanto implanta um embrião. O Embrião se libertar da casca do ovo (uma media de 4 horas e 8 minutos), ela busca rapidamente um hospedeiro vivo para garantir sua sobrevivência. O embrião se alimenta e se desenvolve até estar pronto para sair na forma de um Estoura-peito (sua próxima fase extrauterina). 

Vantagens:

• Inteligência coletiva, com coordenação mental entre Rainha e seus soldados.

Fraquezas Físicas:

• Sensibilidade extrema a fogo e luz intensa.

• Vulnerabilidade durante o estado de catalepsia da Rainha, quando toda a colônia é consumida.

• • • Estoura-peito (Chestburster) - Após incubar dentro do hospedeiro, o embrião se desenvolve por um período de tempo (uma media de 4 horas e 8 minutos), até seus estagio de eclodir violentamente (realizando um teste com sua "Força +  Força de Vontade" contra o "Vigor + Força de Vontade" do hospedeiro vivo), rompendo o tórax da vítima. É um pequeno Xenomorfo em sua forma mais vulnerável (recebendo uma penalidade de -2 em todos atributos físicos temporariamente), se encaminhado para seu próximo Fase Extrauterina. Enquanto isso, seu hospedeiro começa a sentir as penalidades de Saúde serem reduzidos pela metade, juntamente com seus movimento e velocidade, e assim perdendo 1 ou 2 pontos de vida a cada teste por hora que passa. Naturalmente os hospedeiros não sobrevivem no final desse processo. 

Vantagens:

• Sangue altamente ácido, usado como arma de defesa ao ser ferido.

Fraquezas Físicas:

• Sensibilidade extrema a fogo e luz intensa.

• Vulnerabilidade durante o estado de catalepsia da Rainha, quando toda a colônia é consumida.

• Estoura-peito (fase inicial) é vulnerável antes de crescer e atingir a fase adulta.

• • • • Alien ou Linguafoeda acheronsis - Após um rápido crescimento, o Xenomorfo segue de uma forma pequena e atinge uma fase adulta (uma media de 4 horas e 8 minutos), ganhando +1 em Força e +1 em Inteligência e suas habilidades características +1 em Furtividade. Seu primeiro objetivo ao eclodir é conhecer o ambiente em que vive por alguns minutos. Após isso, duas opções podem ser seguidas: buscar uma Rainha Xenomorfo ou um Hospedeiro Mãe. Se rejeitado por ambas, torna-se independente e busca se fortalecer para criar um novo grupo de Xenomorfos. Se não for rejeitado, deve permanecer com sua prole até a morte. 

Vantagens:

• Inteligência coletiva, com coordenação mental entre Rainha e seus soldados.

• Resistência física superior, com habilidades de luta e combate corpo a corpo.

Fraquezas Físicas:

• Sensibilidade extrema a fogo e luz intensa.

• Vulnerabilidade durante o estado de catalepsia da Rainha, quando toda a colônia é consumida.

• • • • • Formas Alternativas - De acordo com o tipo de hospedeiro, os Xenomorfos podem assumir formas variantes, como o Corredor (nascido de seres vivos quadrúpedes) ou o Predalien (nascido de hospedeiros Predadores), ou Humanoides (nascidos de hospedeiros humanos do planeta Terra, com pequenas características de Xenomorfos), entre outros. Cada forma apresenta características específicas, como maior agilidade (+1 em Esportes), força bruta ou habilidades especiais, como cuspir ácido.

Vantagens:

• Capacidade de se adaptar ao ambiente e de gerar variações com base em hospedeiros.

Fraquezas Físicas:

• Sensibilidade extrema a fogo e luz intensa.

• Vulnerabilidade durante o estado de catalepsia da Rainha, quando toda a colônia é consumida.


Possibilidades de formato de cabeça de um Xenomorfo.


Corpo tradicional.


Ninho de uma Rainha Xenomorfo.



Como adaptar essa história para o mundo de Street Fighter RPG:

No contexto do RPG Street Fighter, os Xenomorfos podem ser adaptados como uma ameaça biológica introduzida por uma organização sinistra, como a Shadaloo ou uma facção rival. Em vez de aparecerem como criaturas extraterrestres, poderiam ser apresentados como experimentos genéticos realizados em busca de soldados perfeitos. M. Bison e seus cientistas estão sempre buscando novas armas e formas de criar lutadores aprimorados. Os Xenomorfos poderiam surgir como um subproduto dessas pesquisas.


Cenário de Adaptação:

Origem - Criados pela Shadaloo como uma tentativa de desenvolver super-soldados através de experimentos com DNA alienígena ou tecnologias avançadas.

Anatomia - Encaixados como lutadores aprimorados, apresentando modificações corporais extremas, como braços reforçados, garras retráteis e habilidades regenerativas.

Dieta e comportamento - O comportamento predatório poderia ser vinculado à influência de um controle mental ou à fome insaciável de poder e força, característica de M. Bison.

Hierarquia - M. Bison ou outros vilões podem servir como líderes da colônia, mantendo o controle mental dos lutadores e usando-os como seus servos leais.

Os jogadores de Street Fighter RPG poderiam ser desafiados a enfrentar esses "lutadores bioenhanced" em arenas secretas, com habilidades especiais derivadas dos Xenomorfos, como ataques de ácido, instintos aprimorados e uma força física quase sobre-humana.




Acontecimentos e referencias sobre a franquia:


Série Principal - Franquia Alien.


Alien: O Oitavo Passageiro (1979) - A nave comercial "Nostromo" responde a um pedido de socorro de um planeta remoto. Durante a exploração, um dos tripulantes é atacado por um parasita alienígena, que implanta um embrião dentro dele. Esse embrião se desenvolve em um Xenomorfo mortal, que começa a caçar a tripulação. A tenente Ripley luta pela sobrevivência e consegue ejetar o monstro no espaço, destruindo-o.

Aliens: O Resgate (1986) - Ripley é resgatada após ficar décadas em hibernação. Ao ser informada de que a colônia humana no planeta LV-426 perdeu contato, ela se junta a uma equipe de fuzileiros para investigar. Lá, descobrem que os colonos foram vítimas dos Xenomorfos. A luta se intensifica, e Ripley enfrenta a Rainha Alien. Ela salva a pequena Newt e foge antes da colônia ser destruída.

Alien 3 (1992) - Após um acidente, a nave de Ripley cai em Fiorina 161, uma prisão habitada por criminosos. Ripley descobre que um Xenomorfo estava a bordo, e a criatura começa a caçar os prisioneiros. A situação se complica quando Ripley descobre que carrega uma Rainha dentro de si. No final, para impedir que a criatura se espalhe, Ripley sacrifica sua vida.

Alien: A Ressurreição (1997) - Duzentos anos após sua morte, Ripley é clonada junto com a Rainha Alien em uma experiência militar. A nova Ripley tem habilidades aprimoradas e conexão com os Xenomorfos. Quando os Aliens escapam, Ripley e um grupo de mercenários lutam para impedir que as criaturas cheguem à Terra. No final, Ripley destrói a Rainha híbrida e escapa com um novo aliado.


Prequelas - Universo Prometheus.


Prometheus (2012) - Uma expedição é enviada ao planeta LV-223 para investigar uma possível origem da humanidade. Os cientistas encontram pistas deixadas por uma raça antiga chamada "Engenheiros". No entanto, descobrem uma substância mortal que transforma organismos em criaturas hostis. A expedição termina em tragédia, e a cientista Shaw é uma das poucas sobreviventes. No final, ela parte em busca dos Engenheiros.

Alien: Covenant (2017) - Uma nova missão de colonização, a nave "Covenant", segue em direção a um planeta habitável. No caminho, eles encontram um sinal vindo de um mundo misterioso, onde encontram David, o andróide de "Prometheus". David revela suas experiências com uma nova forma de vida, os protótipos dos Xenomorfos. Os tripulantes tentam sobreviver às criaturas, mas são traídos por David, que escapa com embriões de Xenomorfos.


Crossovers - Alien vs. Predator.


Alien vs. Predator (2004) - Uma expedição na Antártida descobre uma pirâmide subterrânea. Lá, humanos encontram uma batalha entre Predadores e Xenomorfos. Os Predadores usam os Aliens como um rito de passagem para seus guerreiros. Enquanto os humanos lutam para sobreviver, a protagonista alia-se a um Predador para destruir a Rainha Alien e escapar.

Alien vs. Predator: Requiem (2007) - Após a batalha na Antártida, um Predalien (híbrido de Alien e Predador) surge em uma pequena cidade americana. Um grupo de Predadores chega para caçar o híbrido, enquanto os humanos tentam sobreviver ao caos. A luta termina com a cidade sendo destruída por uma bomba nuclear para conter a infestação.

Alien: Romulus (2024) - Poucos detalhes foram revelados até agora, mas o filme promete explorar um novo cenário, focando em um grupo de sobreviventes em um planeta infestado por Xenomorfos. A história pode se conectar às linhas temporais anteriores, aprofundando a ameaça dos Aliens e suas implicações no futuro da humanidade.


Um personagem para história.


Aqui está um personagem fictício inspirado nas características dos Xenomorfos, adaptado para o universo de Street Fighter RPG:






Nome: Zar’thos.

Origem: Zar’thos é um experimento de combate criado pela organização criminosa Shadaloo, que buscava desenvolver a arma biológica perfeita. Resultante da combinação do DNA humano de um lutador excepcional e elementos genéticos dos Xenomorfos, Zar’thos é a materialização do desejo de poder absoluto de M. Bison. Após uma série de modificações, ele se tornou um ser híbrido, possuindo habilidades sobrenaturais e instintos predatórios.

Aparência: Zar’thos possui uma estatura imponente, com cerca de 2,10 metros de altura. Sua pele é negra e lustrosa, semelhante a um exoesqueleto, que reflete a luz de forma ameaçadora. Seus olhos são amarelos, brilhantes e reptilianos, dando a ele uma aparência intimidadora. Zar’thos tem garras retráteis em suas mãos e uma boca cheia de dentes afiados, com uma mandíbula interna que pode se projetar para fora, imitando o estilo dos Xenomorfos.

Habilidades:  

• Sangue Ácido: Quando ferido, o sangue de Zar’thos pode causar dano corrosivo aos adversários, queimando a pele e armaduras.

• Estilo de Luta "Predador": Zar’thos combina técnicas de luta de rua com movimentos acrobáticos, usando sua agilidade e força para desferir ataques devastadores.

• Infiltração: Ele é capaz de se mover silenciosamente, camuflando-se nas sombras, tornando-se quase invisível a adversários despreparados.

• Instinto de Caça: Zar’thos pode prever os movimentos de seus oponentes, permitindo que ele desvie de ataques e contra-ataca com precisão.

• Vigor Sobre-humano: Sua força física e resistência superam os limites humanos normais, tornando-o um adversário formidável em combate.

Fraquezas: Zar’thos, apesar de ser uma arma biológica avançada, é vulnerável ao fogo e ao calor intenso, que podem desestabilizar suas células modificadas. Além disso, sua dependência da energia negativa gerada pela manipulação de M. Bison o torna suscetível a técnicas que anulam ou controlam essa energia.

Personalidade: Zar’thos é frio e calculista, movido por instintos primitivos de caça e sobrevivência. Contudo, devido à sua origem humana, ele luta contra um conflito interno entre sua natureza predatória e as emoções humanas que ainda habitam seu ser. Às vezes, ele mostra sinais de compaixão, especialmente em relação a outros lutadores que ele reconhece como dignos adversários.

Motivação: Inicialmente leal a M. Bison e à Shadaloo, Zar’thos começa a questionar sua posição ao perceber as atrocidades cometidas pela organização. Ele busca descobrir sua verdadeira identidade, tentando encontrar um propósito que vá além de ser apenas uma ferramenta de destruição. A busca pela liberdade e pela verdade sobre suas origens o leva a confrontar não apenas M. Bison, mas também os outros lutadores do universo Street Fighter  RPG.

Conclusão: Zar’thos pode ser um adversário interessante e complexo em uma campanha de Street Fighter RPG, com habilidades que desafiam os jogadores, além de um arco de personagem que permite uma exploração mais profunda de temas como identidade, controle e a luta entre natureza e escolha, determinado pelo mestre ou jogador.


Outras referencias:  Aliens versus Predator,  Predadores: Classes de PredadoresAlien VS Predador Versão 1.0 , Cenario: Linguagem Yautja .

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