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25 de fev. de 2013

Regras - MMA RPG




VIII. JUÍZES

A. Nenhum juiz poder ter interesse financeiro em qualquer lutador que ele julgar.
B. Nenhum juiz podera ser gestor/treinador de qualquer lutador que ele julgar. C. Em uma disputa que chegar ao tempo limite, o resultado será decidido por uma decisão da maioria dos três (3) juízes da MMAC.
D. Um juiz é credenciado, sancionado e selecionado com base em seu caráter, a experiência, o seu status no mundo do MMA, o conhecimento dos sistemas de MMA e imparcialidade.
E. critérios de julgamento
1. Os juízes são requeridos para determinar o vencedor de uma disputa que vai até o seu limite de tempo integral com base nos seguintes critérios:
-Golpes limpos
-Grappling eficiente
-Controle do Octagono
-Eficiência na agressividade
F. Golpes limpos
1. O lutador que é efetivo e eficiente nos seus golpes.
2. Há duas maneiras de mensurar os golpes:
-O número total de golpes limpos executados (mais eficiente)
-O número total de ataques pesados executados (mais eficaz)
G. Os golpes pesados executados com mais eficiência, valem mais para os juízes do que um total de golpes executados.
1. Se o poder de ataque entre os lutadores era igual, então o número total executado será usado como critério de desempate.
2. O número total de golpes executados, deve ser em quantidade suficiente para favorecer um lutador para que se vença um round.
H. Golpes executados na posição de guarda frontal, geralmente são mais pesados e mais eficazes do que os executados na parte de trás.
1. Assim, um juiz deve reconhecer que os ataques eficazes executados a partir da posição de guarda frontal são de "qualidade superior" do que os executados por trás.
2. O juiz deve reconhecer que nem sempre é esse o caso.
No entanto, a grande maioria dos lutadores prefere a posição de guarda frontal para golpear. Esta é uma forte indicação de que é uma posição dominante.
I. Grappling eficiente
1. O juiz reconhecerá o valor tanto de queda limpa como de uma posição de guarda ativa.
2. O juiz reconhecerá que um lutador que é capaz de realizar quedas limpas, é efetivo no grappling.
3. Um juiz reconhecerá que um lutador de costas em uma posição de guarda ativa, pode ser efetivo no grappling, através da execução de repetidas tentativas de submission e inversão, resultando em contínua defesa do lutador em posição favorável.
4. Um juiz reconhecerá que um lutador que fizer manobras para uma guarda montada é grappler efetivo.
5. Um juiz reconhecerá que a posição de guarda somente será pontuada neutro ou nivelado, se nenhuma das situações anteriores foram atendidas. (itens 2-4).
6. Um juiz reconhecerá que, se os lutadores permanecem na guarda a maior parte de um round sem nenhum lutador ter uma vantagem em golpes e em "grappling" eficiente, (itens 2-4), o lutador que realizou a queda merece o round.
7. Uma reversão limpaa é igual a uma queda limpa em eficiência no grappling.
J. Controle do octágono
1. O lutador que ditar o ritmo, o lugar e a posição de luta.
2. Um atacante que livra-se de uma tentativa de queda e permanece em pé e for eficaz nos golpes, tem o controle do octágono.
3. A grappler que pode dar queda em um "striker" e leva-ló ao solo, tem o controle do octágono.
4. O lutador que no solo, cria situações de submissões, monta ou cria boas oportunidades.
K. Agressividade efetiva
1. Isto significa simplesmente que o movimento de ataque termina com sucesso. (Pontuação)
2. Jogando um ataque se movendo para trás não é tão eficaz como um para frente.
3. Jogando um ataque sem destino não é uma agressividade eficaz.
4. Avançar e ficar golpeando não são uma agressividade eficaz.
5. Ataques de queda defendidos não é uma agressividade eficaz.

L. Critérios de Avaliação
1. Cada juiz é o avaliador do lutador que foi mais eficaz. Dessa forma golpes e "grapplings" são prioridade.
2. Avaliar os critérios requer o uso de uma escala móvel. Combates pode permanecer em pé ou no solo. Os juízes devem reconhecer que não é o tempo que os lutadores estão em pé ou no solo, mas a pontuação conseguida por eles ao mesmo tempo nessas posições.
3. Se 90% do round é no solo e um lutador fica por cima, então:
-grappling eficaz é de maior peso na pontuação.
-golpes limpos é peso seguinte. Se um golpe limpo for marcado no round, o juiz deverá contá-lo. No solo, golpes limpos superam um grappling eficaz.
-controle do octágono é o próximo passo (ritmo, lugar e posição)
4. O mesmo vale se 90% do round for em pé. Assim:
-golpes limpos tem um maior peso (lutador mais eficiente)
-em segundo um grappling eficiente (quedas ou clinching)
-no controle do octágono que lutador manteve posição melhor? Qual lutador criou situações que levou a golpes eficazes?
5. Se um round foi 50% em pé e 50% no solo, então:
-golpes e grappligs tem o mesmo valor
-controle do octágono seria o segundo fator
6. Em todas as três situações hipotéticas, agressividade seria o ultimo fator. É o
critério de menor importância. Desde a definição de movimentos de ataque e pontuação, é necessário que os árbitros considerem o primeiro ponto.
7. Assim, para todos os juízes do UFC, a ordem de critérios de avaliação é:
-golpes eficazes e limpos pesam em primeiro lugar.
-controle do octágono
-agressividade eficaz
M. Critérios de dominação
1. Um juiz pode determinar que um lutador dominou o seu adversário em um round. Isso pode resultar em dois ou mais pontos de diferença no "Score card" do árbitro.
2. A definição de dominação de round é a capacidade de um lutador de realizar golpes efetivos, grappling e o
controle de seu oponente.
3. Um juiz pode determinar que um round foi dominando se um lutador foi afetado por:
-"knocked down" da posição de pé por um golpe limpo
- tentativa de submissão
-quedas
-golpes limpos em pé ou no solo.
N. Procedimentos dos "score card" dos juízes
Após cada rodada:
1. Cada juiz deve determinar e registar a pontuação de cada round.
2. um funcionário MMAC irá recolher o "score card" depois de cada round.
3. o funcionário MMAC irá controlar e adicionar cada juíz aos pontos do round.
4. Se a luta chegar ao tempo limite, o funcionário da MMAC irá adicionar cada juiz ao seu "score card" para um duplo controle
5. o lutador com o maior número de pontos ganha a luta no scorecard de cada juíz.
6. o lutador que venceu na maioria dos Scorecards dos juízes, ganha a luta.
7. o funcionário MMAC vai entregar a decisão ao locutor.

O. Tipos de decisões do juiz
1. Se todos os três scorecards concordam- unânime
2. Se dois dos três scorecards concordam- dividido
3. Dois scorecards concordam e um dá empate - maioria
4. dois concordam com empate- empate
5. todos scorecards são diferentes- empate



IX SISTEMA DE PONTUAÇÃO
A. O MMAC UFC e adotaram o sistema de 10 pontos.
O juiz irá utilizar os critérios para determinar um vencedor de cada round. O passo três no round é o seguinte:
-determinar o vencedor do round (pode ser empate).
-determinar-se vencedor dominou round.
-faltas (subtrair um ponto por falta).
B. Empate novamente são aceitáveis em eventos MMAC
C. Pontos totais
1. dois lutadores que empatam é atribuída uma pontuação de 10-10.
2. o lutador que ganha uma round, é dada uma pontuação de 10-9.
3. A lutador que domina uma rodada, é dada uma pontuação de 10-8 (a pontuação de 10-7 é possível para um round dominante).
4.Para cada lutador que comete uma falta, um ponto é subtraído. Esta dedução pode mudar de um vencedor para um empate. 9-9.
D. Pontuação de Faltas
1. Falta será avaliada uma pena de um ponto no round que ocorreu. Se duas faltas ocorreram, uma pena de dois pontos serão avaliados.
2. Todas as faltas são de responsabilidade do árbitro aplicalas.
3. o Árbitro irá notificar os juízes que a falta foi feita. O árbitro irá notificar os juízes imediatamente, parando a luta. Se a falta foi cometida pelo ????? , então o Árbitro irá notificar aos juízes o fim do round.


X. Cronometrista & RODADA DO SISTEMA

A. O MMAC exige a presença de um cronometrista designado oficialmente apresentado pelo promotor.
O cronometrista tem responsabilidades :
1. acompanhar o início de cada round (iniciado pelo Árbitro)
2. controlar o número de rounds lutados
3. iniciar e parar o relógio para o time-outs (tal como solicitado pelo árbitro)
4. sinal de ataque final
B. É obrigatório que um sino ou campainha, suficientemente alto o suficiente para ser ouvido pelo árbitro, juízes, lutadores e cornerman, ser utilizado em todos os eventos sancionados pela MMAC.
C. O relógio será interrompido pelo árbitro para o seguinte:
1. equipamentos
2. ambiente físico
3. para permitir médico para inspecionar atleta
4. terminar a round ou luta
D. Sistema de round
1. Todos os eventos sancionados MMAC agora usará rounds. O seguinte é o tempo e o número de rounds para os seguintes tipos de ataques:
-Lutas preliminares- 2 rounds de 5 minutos cada
-Card principal- 3 rounds de 5 minutos cada
-Disputa de título- rounds de 5 minutos cada
2. Tempo ou rounds extras eliminados


Quantos anos eu devo ter para lutar?

R: O regulamento exige que um profissional de Artes Marciais Mistas tenha, no mínimo, 18 anos.

Como eu posso entrar em contato com meu lutador favorito?

R: Muito lutadores possuem seus sites pessoais, pelos quais é possível contatá-los diretamente. É da política do "Comitê" não dar nenhum tipo de contato pessoal para o público.

O que significa "Pode não ser exibido"? O que é "Swing Fight"?

R: Lutas listadas como "podem não ser exibidas" são programadas para ir ao ar antes de eventos ao vivo. Essas lutas pré-gravadas são inseridas na transmissão se o tempo permitir. Entretanto, por conta do tempo da transmissão, algumas lutas podem não ser transmitidas. Uma "Swing Fight" é um combate programado durante um evento ao vivo, mas sob raras circunstâncias, pode não ser transmitido. Swing Fights podem também aparecer fora da lista de programação.


Sistema do torneio MMA RPG:

7 Combates com 14 lutadores.

Os combates são de 3 rounds de 5 minutos.

O sétimo combate é "Luta especial da noite", 5 rounds de 5 minutos. Este vale Cinturão. Lembrando que para concorrer ao cinturão e participar da sétima luta é preciso ganhar “100 Pontos”, cada vitoria vale 10 pontos no MMA. Sempre o campeão da sétima luta precisa defender seu titulo. Em caso de desistência ou abandono de carreira, o campeão é obrigado a passar o titulo para o atual combatente.
Quando um combate não é resolvido exemplo: um empate ou fim dos 5 minutos. Ocorre uma reunião onde, 3 pontos são pelo juiz do octógono (Analisa todo o combate e escolhe um lutador) e 1 pondo de cada um dos três juízes de fora (Cada um analisando cada um requisito: Mais ativo em combate, melhor defesa e evasivas, respeito com os juízes e regras), claro que depende do resultado, um ou dois lutadores pode sair com 3-3 empate ate 6-0.

Cada derrota não tem efeito, alem da moral baixo e não poder continuar.
Percebi também, se parece um torneio de 7 combates, mais é uma ilusão.

Cada luta da noite representa um tipo de torneio. Por isso que é tão grande os rounds, junto ao evento noturno de MMA.

A base do torneio é Effective Striking, Grappling Aggression e Octagon Control.
Outra percepção: O octógono tem 6 metros de cada lado ate o centro. Formando uma grande quantidade de linhas de 6 hexágonos ou um circulo, coberto pela grade.


Regras em Combate

"TKO" "KO"

Qual a diferença entre "TKO" "KO" e "Interrupção do Árbitro"?

A decisão final de qualquer luta é determinada somente pelo árbitro e a Comissão do estado onde a luta é realizada. Em qualquer circunstância, o árbitro pode decidir parar a luta e encerrá-la como TKO (nocaute técnico), KO (nocaute) ou Interrupção do Árbitro por conta de um corte, "golpe" ou outra razão.
Normalmente o árbitro irá decretar a luta um KO se o lutador é nocauteado inconsciente. O TKO é normalmente utilizado quando um árbitro para a luta a partir do momento que um lutador não parece mais estar se defendendo de forma consciente.

Qual a diferença entre uma Decisão Majoritária, Decisão Dividida e Decisão Unânime?

Decisão Majoritária - Um juiz diz que a luta terminou empatada, os outros dois juízes escolhem o mesmo lutador como vencedor.
Decisão Dividida - Um juiz escolhe um lutador, os outros dois juízes escolhem o outro lutador.
Decisão Unânime - Todos os juízes escolhem o mesmo lutador como vencedor.
Empate - Um juiz diz que o lutador A venceu. O próximo juiz diz que o lutador B venceu. O terceiro juiz diz que os lutadores empataram.
Empate Majoritário - Dois juízes decretam o empate e o terceiro juiz escolhe um dos dois lutadores como o vencedor.


Contagem: Turnos e Tempo:
(1º Turno)
5 minutos: 5:00
(2º Turno)
4 minutos: 4:00 à 4:59
(3º Turno)
3 minutos: 3:00 à 3:59
(4º Turno)
2 minutos: 2:00 à 2:59
(5º Turno)
1 minuto: 1:00 à 1:59
(6º Turno)
0 minutos: 0:00 à 0:59

Os 59 segundos de um turno para o outro, pode ser determinado pelo espaço de tempo de uma manobra para a outra ou ate mesmo a frações de segundos calculadas pelo raciocínio do mestre/juiz. Podendo ate usar um cronometro de “00h05min”, deixando mais realista.

Redutores de combate:

Todos os lutadores de MMA recebem um redutor de -1 dado sobre as manobras de Soco. Uma das regras exige que todos os lutadores do evento usem luvas do mesmo tipo (Os próprios organizadores que entregam as luvas como cortesia), reduzindo o impacto sobre os oponentes e causando menos efeito devastador, tendo uma maior resistência aproveitamento nos combates.
No torneio de MMA os lutadores são apresentados para a platéia antes do combate. Informando sobre todos os adversários e explicando sobre as lutas em destaque. Esta apresentação ocorre dentro do octógono.

Classificar de Apresentação:

VS: É o nome dos lutadores que realizaram o combate.

Pais: É a nacionalidade do guerreiro.

Idade: É o tempo de existência.

Altura: Indica a diferença de tamanho entre os lutadores.

Peso: Indica a massa muscular.

Alcance: Nível de movimentação máxima.

Vitorias: Determina a quantidade de lutas vencidas.

Derrotas: Informa a quantidade de vezes que o guerreiro perdeu.

Embates: Revela as vezes que o usuário se igualou com seus oponentes em combates não finalizados.

KO: Combates finalizados.

Recorde MMA: Luta finalizada mais rápida e número de vitorias em um único tipo de torneio.


27 de mai. de 2012

UFC 146: Dos Santos vs. Mir



UFC 146: Dos Santos vs. Mir é o próximo evento de artes marciais mistas organizado pelo Ultimate Fighting Championship. O evento é esperado para ocorrer em 26 de maio de 2012 na MGM Grand Garden Arena em Las Vegas, Nevada. O campeão de Pesos Pesados Junior dos Santos fará a luta principal do card da noite contra Frank Mir. Em primeiro momento, Alistair Overeem seria o desafiante, porém foi pego no exame anti-doping e o presidente da organização, Dana White moveu Frank Mir como desafiante ao cinturão, e Cain Velasquez, que seria o adversário de Frank Mir no co-evento, com Antônio Pezão como seu adversário. Após se lesionarem, Gabriel Gonzaga e Evan Dunham foram substituídos neste card, por Dave Hermann (Card 21-3) e Jamie Varner (card 19-6-1) respectivamente, alterando ainda mais o evento marcado para o dia 26 de maio. 

 Principal 

Cinturão dos Pesos Pesados: 

(Brasil) Júnior "Cigano" dos Santos (c) vs Frank Mir (Estados Unidos)
Júnior "Cigano" dos Santos derrotou Frank Mir por nocaute técnico (socos) aos 3:04 do segundo round. 

Luta de Pesos Pesados: 

(Estados Unidos) Cain Velasquez vs Antônio "Pezão" Silva (Brasil)
 Cain Velasquez derrotou Antônio "Pezão" Silva por nocaute técnico (socos) aos 3:36 do primeiro round. 

 Luta de Pesos Pesados: 

(Estados Unidos) Roy Nelson vs Dave Herman (Estados Unidos)
Roy Nelson derrotou Dave Herman por nocaute (soco) aos 0:51 do primeiro round. 

Luta de Pesos Pesados: 

(Estados Unidos) Stipe Miočić vs Shane del Rosario (Estados Unidos)
Stipe Miočić derrotou Shane del Rosario por nocaute técnico (cotoveladas) aos 3:14 do segundo round. 

Luta de Pesos Pesados: 

(Países Baixos) Stefan Struve vsLavar Johnson (Estados Unidos)
Stefan Struve derrotou Lavar Johnson por finalização (chave de braço) aos 1:05 do primeiro round.

Preliminar (FX) 

Luta de Pesos Penas: 

Brasil Diego Brandão vs. Estados Unidos Darren Elkins Darren Elkins derrotou Diego Brandão via decisão unânime (29-28, 29-28 e 29-28). 

Luta de Pesos Leves: 

(Brasil) Edson Barboza vs Jamie Varner (Estados Unidos)
Jamie Varner derrotou Edson Barboza via nocaute técnico (socos) aos 3:23 do primeiro round. 

 Luta de Pesos Médios: 

(Estados Unidos) Jason Miller vs C.B. Dollaway (Estados Unidos)
C.B. Dollaway derrotou Jason Miller via decisão unânime (29-28, 30-26 e 29-28). 

Luta de Pesos Meio Médios: 

(Inglaterra) Dan Hardy vs Duane Ludwig (Estados Unidos)
Dan Hardy derrotou Duane Ludwig via nocaute técnico (socos e cotoveladas) aos 3:51 do primeiro round. 

Preliminar (Facebook) 

Luta de Pesos Leves: 

(Estados Unidos) Jacob Volkmann vs  Paul Sass (Inglaterra)
Paul Sass derrotou Jacob Volkmann via finalização (triângulo) aos 1:54 do primeiro round. 

 Luta de Pesos Meio Pesados: 

(Estados Unidos) Kyle Kingsbury vs Glover Teixeira (Brasil)
Glover Teixeira derrotou Kyle Kingsbury via finalização (katagatame) aos 1:53 do primeiro round. 

Luta de Pesos Penas: 

(Estados Unidos) Mike Brown vs Daniel Pineda (Estados Unidos)
Mike Brown derrotou Daniel Pineda via decisão unânime (29-28, 29-28 e 29-28).

8 de nov. de 2011

Octógono UFC - Brazil (MMA RPG)

Novas contribuidores de Bruno Barbosa, agora para "Arena do Fã!" (arenas para os Guerreiros mundiais em MMA RPG). Muito obridado pela sua participação!




Participe você também do tópico "Arena do Fã!". O material pode ser enviado para o seguinte e-mail: instinctalternative@gmail.com , para mais informações entre em contato por e-mail ou comentários diretamente neste post.



* OBS: este não é um personagem oficial da White Wolf. Ele foi baseado na história de um lutador real brasileiro de mesmo nome que compete nos circuitos profissionais de MMA. Sua planilha foi originalmente desenvolvida por Edson Jr Golem da Instinct Alternative e Bruno Barbosa Parceiro *.

2 de mai. de 2010

MMA RPG: Anderson "Spider" Silva

"Planilha pode ser maximinizada,
para melhor visualização"
(desbloqueie seus pop-ups)






Apelido: The Spider, The Clown
Altura: 1,88 m
Peso: 84Kg
Nacionalidade: Brasil Brasileiro
Data de Nascimento: 14 de abril de 1975 (35 anos)
Cidade Natal: São Paulo - SP - Brasil
Modalidade: Muay Thai, Brazilian Jiu-Jitsu.
Equipe/Associação: Black House
Faixa: Faixa Preta em Tae Kwon Do;Faixa Preta em Judo;Faixa Preta em BJJ;Faixa Amarela em Capoeira.


Anderson da Silva (São Paulo, 14 de abril de 1975) é um lutador brasileiro especialista em Muay Thai e atual campeão mundial peso médio (até 84 kg) do UFC.

Biografia

Ele começou artes marciais aos 14 anos, fazendo Tae kwon do, na qual se tornou faixa preta com 18 anos de idade. No Muay Thai, Anderson foi segundo faixa preta (junto com Katel Kubes) formado pelo Mestre Fábio Noguchi em Curitiba. Ele também é faixa preta em judô e faixa preta de jiu-jitsu dos irmãos nogueira.

Anderson Silva tem cinco filhos. Anderson Silva é considerado um dos 5 melhores lutadores por categoria (pound for pound) de MMA no mundo, aparecendo ao lado de figuras como Fedor Emelianenko e Georges St. Pierre.

Carreira no MMA

Anderson estreou no Mecca, em sua primeira luta, foi derrotado pelo também brasileiro Luiz Azeredo por decisão dividida dos juízes.[2] Após essa luta, conseguiu nove vitórias seguidas, sendo seis delas por (T)KO. Nessa série de vitórias, ele venceu Hayato Sakurai, luta em que obteve o título de campeão peso médio do Shooto.

Pride e Cage Rage

Em 2002, Silva passou a lutar no PRIDE. Em sua primeira luta venceu Alex Steibling. Anderson venceu também, o então campeão dos pesos meio-médios, o canadense Carlos Newton. Silva ganhou com uma joelhada depois de Newton tentar golpeá-lo.

No Pride 26, Silva enfrentou Daiju Takase, que considerando seu cartel até então de quatro vitórias e sete derrotas, credenciava a Anderson o favoritismo. Porém, o japonês conseguiu uma queda logo no início na luta, e conseguiu manter no chão até finalizar o brasileiro com um triângulo.

Após a derrota para Takase, Anderson Silva lutou em outros eventos. No Conquista Fight 1, venceu o brasileiro Waldir dos Anjos por nocaute técnico. Em 2004, lutou no Gladiator FC: Dia 2 enfrentou o lutador Jeremy Horn, na qual obteve uma vitória por decisão. Três meses depois, Silva fez sua estreia no Cage Rage na Inglaterra. No Cage Rage 8 Anderson lutou e derrotou Lee Murray por decisão.

Naquele mesmo ano, Silva retornou ao Pride para enfrentar Ryo Chonan. O japonês conseguiu finalizar Anderson Silva no terceiro assalto após sofrer vários golpes durante a luta.

Após a derrota, Anderson continuou a lutar no Cage Rage, e em outros eventos. Depois de defender com sucesso duas vezes seu título no Cage Rage, Anderson Silva lutou no Rumble on the Rock 8 contra Yushin Okami na primeira fase do torneio dos médios. Nesta luta chutou o rosto de Okami em posição de guarda, que pelas regras do evento era proibido. O japonês poderia voltar a luta, mas prefiriu não continuar, o que resultou na desqualificação de Anderson Silva.


Carreira no UFC

No ano de 2006, Silva passou a combater no Ultimate Fighting Championship no evento Ultimate Fight Night 5, com vitória sobre Chris Leben. No dia 14 de outubro de 2006, no UFC 64, Anderson Silva teve a oportunidade de disputar o cinturão da categoria de pesos médios no UFC contra Rich Franklin, onde venceu no primeiro round de forma arrasadora.

Defesas do Cinturão
Anderson Silva treinando na Black House.

Em 3 de fevereiro de 2007, UFC 67, estava programado para Anderson lutar contra o vencedor o reality show "The Ultimate Fighter 4" Travis Lutter. Contudo o adversário se apresentou acima do limite peso da categoria dos médios de 84 quilos, então a luta não era válida pelo título. Nessa luta Anderson Silva venceu o adversário faixa-preta de jiu-jítsu com um triângulo no segundo assalto.

Na luta seguinte, no UFC 73 em 7 de julho de 2007, Anderson Silva defendeu com sucesso seu título contra Nate Marquardt, vencendo por nocaute técnico em 4:50 do primeiro assalto. Três meses depois, no dia 20 de outubro de 2007 no UFC 77, Silva lutou uma revanche defesa do título contra o Rich Franklin, na cidade natal de Franklin em Cincinnati, Silva defendeu seu cinturão ao derrotar Franklin por TKO no segundo assalto.

Em 1 de março de 2008 no UFC 82 Silva lutou contra o campeão dos médios do Pride, Dan Henderson, em uma disputa de unificação de título (títulos do UFC e Pride). Anderson defendeu o seu título ao derrotar por Henderson mata-leão no segundo assalto.

Cerca de quatro meses depois, no UFC Fight Night: Silva vs Irvin em 19 de julho de 2008, Silva fez sua estreia nos meio-pesados (até 93 kg) contra James Irvin. Anderson venceu por nocaute em 1:01 do primeiro assalto.

Após a unificação dos títulos, em 25 de outubro de 2008 no UFC 90 em Chicago, Anderson Silva voltou a defender seu título dos médios, desta vez contra Patrick Côté. No terceiro assalto, Côté sentiu dores no joelho após desferir um chute. O árbitro Herb Dean declarou a luta encerrada pois Patrick Côté não poderia continuar a luta, e declarou vitória de Anderson Silva por TKO.

No UFC 97 Anderson Silva lutou e venceu Thales Leites por decisão unânime, defendendo seu cinturão e obtendo sua nona vitória consecutiva no UFC, recorde do evento. Thales Leites foi o único homem, até então, na história do UFC a lutar com Anderson Silva nos 5 assaltos até a decisão dos juízes. A multidão vaiou várias vezes o seu desempenho sem brilho, expressão entediada, e as tentativas frustradas de incitar o seu adversário na luta, e no 4º e 5º assalto, Anderson chegou a dançar, e baixar a guarda e golpeou o adversário, sem que houvesse retaliação.

No UFC 101, Silva mais uma vez lutou nos meio-pesados, desta vez contra o ex-campeão da categoria Forrest Griffin. Griffin foi derrubado por três vezes no primeiro assalto. Após o terceiro knockdown, Forrest sinalizou que ele estava acabado, e Silva foi declarado vencedor por nocaute.

Em Abu Dhabi, no UFC 112, Anderson ganhou do brasileiro Demian Maia por decisão unânime dos juízes. A luta foi criticada mundialmente, pelo desleixo de Anderson durante a luta, e pelo fato de não ter nocauteado o adversário, mesmo com uma superioridade absurda sobre o mesmo. O chefão do UFC, Dana White disse que se sentia envergonhado e decepcionado com a apresentação de Anderson, após casar essa luta em um dos maiores evento de UFC da história, economicamente falando e principalmente por ter sido o evento de estréia em Abu Dhabi, onde se esperava um show e não uma luta como aquela como main event.




Recordes

* Recorde de maior número de vitórias consecutivas no UFC (12)
* Recorde de maior número de vitórias consecutivas em defesa de título no UFC(6).


No mundo de Street Fighter RPG:

Anderson é discípulo de Wanderlei Silva. Após seu mestre parti para um novo confronto na Tailândia (Contra Sagat), Anderson pretende defender seu Dojô com muita honra ate que seu tutor retorne.

Isso será uma tarefa difícil, Anderson “Spider” terá que manter a arena de seu mestre em ordem, sem abandonar seus títulos e combates no UFC e juntamente com sua vida social em perfeita harmonia.

Spider é cobrado muito nos eventos de MMA, pelo fato de sua fama esta começando a surgir no UFC. Grandes lutadores estão desafiando-o a todo o momento. E outros estão querendo invadir sua reputação, para deixar seu nome na lama. Sempre existira algum combatente contra a família Silva.



17 de abr. de 2010

Termos de Combate MMA RPG

Quantos anos eu devo ter para lutar?

R: O regulamento exige que um profissional de Artes Marciais Mistas tenha, no mínimo, 18 anos.


Como eu posso entrar em contato com meu lutador favorito?

R: Muito lutadores possuem seus sites pessoais, pelos quais é possível contatá-los diretamente. É da política do "Comitê" não dar nenhum tipo de contato pessoal para o público.


O que significa "Pode não ser exibido"? O que é "Swing Fight"?
R: Lutas listadas como "podem não ser exibidas" são programadas para ir ao ar antes de eventos ao vivo. Essas lutas pré-gravadas são inseridas na transmissão se o tempo permitir. Entretanto, por conta do tempo da transmissão, algumas lutas podem não ser transmitidas. Uma "Swing Fight" é um combate programado durante um evento ao vivo, mas sob raras circunstâncias, pode não ser transmitido. Swing Fights podem também aparecer fora da lista de programação.

Sistema do torneio MMA:

7 Combates com 14 lutadores.

Os combates são de 3 rounds de 5 minutos.

O sétimo combate é "Luta especial da noite", 5 rounds de 5 minutos. Este vale Cinturão. Lembrando que para concorrer ao cinturão e participar da sétima luta é preciso ganhar “100 Pontos”, cada vitoria vale 10 pontos no MMA. Sempre o campeão da sétima luta precisa defender seu titulo. Em caso de desistência ou abandono de carreira, o campeão é obrigado a passar o titulo para o atual combatente.
Quando um combate não é resolvido exemplo: um empate ou fim dos 5 minutos. Ocorre uma reunião onde, 3 pontos são pelo juiz do octógono (Analisa todo o combate e escolhe um lutador) e 1 pondo de cada um dos três juízes de fora (Cada um analisando cada um requisito: Mais ativo em combate, melhor defesa e evasivas, respeito com os juízes e regras), claro que depende do resultado, um ou dois lutadores pode sair com 3-3 empate ate 6-0.

Cada derrota não tem efeito, alem da moral baixo e não poder continuar.

Percebi também, se parece um torneio de 7 combates, mais é uma ilusão.
Cada luta da noite representa um tipo de torneio. Por isso que é tão grande os rounds, junto ao evento noturno de MMA.
A base do torneio é Effective Striking, Grappling Aggression e Octagon Control. Outra percepção: O octógono tem 6 metros de cada lado ate o centro. Formando uma grande quantidade de linhas de 6 hexágonos ou um circulo, coberto pela grade.
Regras em Combate

"TKO" "KO"


Qual a diferença entre "TKO" "KO" e "Interrupção do Árbitro"?
A decisão final de qualquer luta é determinada somente pelo árbitro e a Comissão do estado onde a luta é realizada. Em qualquer circunstância, o árbitro pode decidir parar a luta e encerrá-la como TKO (nocaute técnico), KO (nocaute) ou Interrupção do Árbitro por conta de um corte, "golpe" ou outra razão.
Normalmente o árbitro irá decretar a luta um KO se o lutador é nocauteado inconsciente. O TKO é normalmente utilizado quando um árbitro para a luta a partir do momento que um lutador não parece mais estar se defendendo de forma consciente.

Qual a diferença entre uma Decisão Majoritária, Decisão Dividida e Decisão Unânime?
Decisão Majoritária - Um juiz diz que a luta terminou empatada, os outros dois juízes escolhem o mesmo lutador como vencedor.
Decisão Dividida - Um juiz escolhe um lutador, os outros dois juízes escolhem o outro lutador.
Decisão Unânime - Todos os juízes escolhem o mesmo lutador como vencedor.
Empate - Um juiz diz que o lutador A venceu. O próximo juiz diz que o lutador B venceu. O terceiro juiz diz que os lutadores empataram.
Empate Majoritário - Dois juízes decretam o empate e o terceiro juiz escolhe um dos dois lutadores como o vencedor.
Contagem: Turnos e Tempo:
(1º Turno)
5 minutos: 5:00

(2º Turno)
4 minutos: 4:00 à 4:59

(3º Turno)
3 minutos: 3:00 à 3:59

(4º Turno)
2 minutos: 2:00 à 2:59

(5º Turno)
1 minuto: 1:00 à 1:59

(6º Turno)
0 minutos: 0:00 à 0:59
Os 59 segundos de um turno para o outro, pode ser determinado pelo espaço de tempo de uma manobra para a outra ou ate mesmo a frações de segundos calculadas pelo raciocínio do mestre/juiz. Podendo ate usar um cronometro de “00h05min”, deixando mais realista.
Redutores de combate:
Todos os lutadores de MMA recebem um redutor de -1 dado sobre as manobras de Soco. Uma das regras exige que todos os lutadores do evento usem luvas do mesmo tipo (Os próprios organizadores que entregam as luvas como cortesia), reduzindo o impacto sobre os oponentes e causando menos efeito devastador, tendo uma maior resistência aproveitamento nos combates.




No torneio de MMA os lutadores são apresentados para a platéia antes do combate. Informando sobre todos os adversários e explicando sobre as lutas em destaque. Esta apresentação ocorre dentro do octógono.
Classificar de Apresentação:
VS: É o nome dos lutadores que realizaram o combate.
Pais: É a nacionalidade do guerreiro.
Idade: É o tempo de existência.
Altura:
Indica a diferença de tamanho entre os lutadores. Peso: Indica a massa muscular. Alcance: Nível de movimentação máxima.
Vitorias: Determina a quantidade de lutas vencidas. Derrotas: Informa a quantidade de vezes que o guerreiro perdeu. Embates: Revela as vezes que o usuário se igualou com seus oponentes em combates não finalizados. KO: Combates finalizados. Recorde MMA: Luta finalizada mais rápida e número de vitorias em um único tipo de torneio.



12 de mar. de 2010

MMA RPG: O Guerreiro Perfeito "El Indestructo"


Relembrando a historia de Frankenstein, um gringo criou esta imagem, se encontra em um site inglês e postado no fórum Fight2Live. Eu gostaria de saber quem foi o mestre do Photoshop que desenvolveu este Lutado.
Como seria um guerreiro perfeito com as melhores partes dos melhores lutadores do mundo real. Bem galera esta imagens pode nos revelar e uma idéia real de como seria este personagem. Esta foto combina bem no Projeto MMA RPG Instinct Alternative & SF RPG Brasil. Logo criaremos a ficha deste personagem, com base nos guerreiros que criamos.



Planilha de Personagem
"Planilha pode ser maximinizada,
para melhor visualização"
(desbloqueie seus pop-ups))



No mundo de Street Fighter RPG, O Guerreiro Perfeito “El Indestructo”. Ele foi um projeto anterior a Seth, que foi mal sucedido, pois fugiu do controle da Shadaloo. Após ser banido do UFC por ser considerado uma aberração, o lutador Frankestein acabou entrando para o submundo das lutas pois é só isso que sabe fazer da vida. Formado por uma serie de clonagens, este lutador possui as células dos melhores guerreiros mundiais da atualidade, entre os mais cascas-grossas do Torneio UFC.
As características do personagem são: Computador “celebro” é do Fedor; Ouvidos de Saku; Olhar fixo de Wandy; Boca de Ken Shamrock; Pescoço de Brock Lesnar; Queixo de Hunt; Braço esquerdo de Saku; Braço direito de Igor; Coração de TK; Cotovelo direito de Loiseau; Antebraço direito: nova mão biônica de Fedor; Polegar de Chuck; Tronco de Shogun; Genital de Joe Son; Coxa direita de Noguiera; Perna esquerda de Cro-Cop; Joelhos de Silva; Canela direita de Hoost; Canela esquerda de Aerts; Pés de Gomi: Dedos de Sudo “movimentação”.
M.Bison se encantou ao ver o seu primeiro torneio de UFC, ele pensava que era apenas mais um show de artes marciais. Então exigiu que seus soldados se disfarçassem como faxineiros no evento e coletaram varias quantidades de sangue, dentes, cabelo e tecido humano, dando a origem do projeto. Após a conclusão de O Guerreiro Perfeito “El Indestructo”, M.Bison realizou vários vídeos dos guerreiros mais habilidosos do UFC, depois integrou tudo em um micro-chip, estimulando o novo guerreiro a usar golpes tão perfeitamente quanto seus donos.
Por mais que M.Bison tenha perdido o “El Indestructo” e seguido em frente com o novo projeto Seth, ele ainda consegue ter a localização junto ao micro-chip que esta implantada no celebro de “The Perfect Fighter” e aguardando para usá-lo no futuro.
Guerreiro Perfeito pode ser usado contra os lutadores de MMA RPG livre mente.
AKA : Also Knowed As - "também conhecido como". Descoberto por Fernado, do site SF: Role player games.
(Personagem criado por Edson "Golem" Jr).
* OBS: Este não é um personagem oficial da White Wolf. Ele foi baseado na história de varios lutadores reais do UFC, com nome "A.K.A" que compete nos circuitos profissionais de MMA. Sua planilha foi originalmente desenvolvida por Edson "Golem" Jr , da Instinct Alternative*.

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