JoJo no Kimyo na Boken / As Bizarras Aventuras de JoJo
JoJo's conta a história da família Joestar, uma família cujos vários membros descobrem que estão destinados a derrubar inimigos sobrenaturais, tais como Dio Brando um vampiro semi-imortal, Yoshikage Kira um serial killer e Diavolo um líder de gangue usando poderes únicos que possuem.
Sendo dividido em 8 partes únicas, cada uma seguindo a história de um membro da família Joestar, que inevitavelmente tem um nome que pode ser abreviado para o titular "JoJo".
Personagens Principais
Jonathan Joestar
É um Inglês da era Vitoriana de uma família rica e influente chamada Joestar, Jonathan é um garoto tranquilo e cavalheiro, porém um garoto chamado Dio Brando chega em sua casa, com um favor de que seu pai George fez a Dario (Pai de Dio), a rotina tranquila e calma que JoJo tinha havia acabado. Dio queria retirar tudo do garoto e da família tanto a dignidade quanto o dinheiro, cabe a Jonathan proteger sua família de Dio antes que seja tarde demais.
Jonathan Joestar (também chamado por "JoJo")
Idade: 12 (no primeiro episódio), 20.
Sexo: Masculino
Espécie: Humano
Classificações: Humano, Usuário de Hamon
Dio Brando
Ou simplesmente "Dio" é o antagonista principal de JoJo's Phantom Blood e Stardust Crusaders. Na primeira parte Dio era um garoto de 12 anos (inicialmente) que morava nos subúrbios da Inglaterra com o seu repugnante pai, Dio odiava com todas as forças seu pai, pois era um bebum que não dava importância para sua família e só queria saber de saquear e beber, o que fez Dio odia-lo, mas fora isso, Dio também admirava seu pai por praticar esses atos; Dio matou seu pai o envenenado e antes disso foi lhe revelada uma carta da família Joestar, que aceitaria Dio como um filho adotivo caso Dario (pai de Dio) falecesse.
Assim, Dio foi adotado pela família Joestar e considerou Jonathan Joestar como seu arqui rival pelo fato dele ser o herdeiro legítimo da família Joestar, então com isso em mente, Dio transformou a vida de Jonathan em um inferno, batendo em Jonathan, fazendo atos vândalos e pondo a culpa em Jonathan e até mesmo roubando a garota que tanto Jonathan amava do mesmo (que se chamava Erina).
Com ódio em seu coração, Jonathan bate em Dio, que jura se vingar disso. 8 anos depois, Dio já adulto envenena aos poucos o pai de Jonathan, George Joestar, que acaba sabendo disso depois que Jonathan descobre. Então Dio acaba descobrindo o segredo da Máscara de Pedra e assassina George Joestar (pai de Jonathan) usando seu sangue para assim despertar a Máscara de Pedra. Muito mais tarde Dio e Jonathan acabam lutando e Jonathan quase vence, porém Dio separa a cabeça de seu corpo para não ser destruído pelo Hamon; Dio retorna com um servo e mata Jonathan um pouco depois de seu casamento mais tarde e, acaba roubando o corpo de Jonathan para si, então começa Battle Tendency, onde Dio não tem aparições e Stardust Crusaders, onde Dio novamente é o antagonista principal.
Ele também tem um questionável filho chamado Giorno Giovanna.
Dio Brando
Idade: 12 no início do Mangá, 20 lá pra Phantom Blood. 120 na Parte III.
Sexo: Masculino
Espécie: Humano anteriormente; Vampiro
Classificações: Usuário de Stand
Mentalidade:
Inteligência: Alta, é também um vilão simplesmente muito inteligente e estratégico, além de líder muito eficiente.
Preferência Sexual: Bissexual
Moral: Malgino Caótico
Historia de jogo / Aventuras / Cronologia
Phantom Blood
1879 - A história tem início quando Dario Brando (pai de Dio Brando) vai roubar uma carruagem que levava George Joestar e Mary (os pais de Jonathan), porém, ao chegar na carruagem para cometer este ato, George acordou e achou que Dario estava o salvando, assim, disse que devia sua vida a Dario.
Doze anos se passaram e Dario morreu envenenado por seu filho, Dio Brando, que iniciava ali o seu plano para se aproximar dos Joestar e roubar a fortuna deles. Porém, antes disso, ele teria que se livrar do herdeiro da família, Jonathan Joestar, que passaria um verdadeiro inferno nas mãos de Dio.
Battle Tendency
50 anos depois da anterior - O protagonista é Joseph Joestar, apesar de ser neto de Jonathan, tem uma personalidade bem diferente do mesmo. Nova Iorque (um pouco antes da Segunda Guerra Mundial), onde os acontecimentos principais são o despertar dos Vampiros Primordiais (chamados de "Homens do Pilar") e a batalha de Joseph para eliminar a ameaça dos mesmos.
Stardust Crusaders
Japão, em 1988, com o protagonista chamado de Jotaro Kujo, neto de Joseph. É a introduzir o conceito das "Stands".
A história começa com Jotaro preso na cadeia por conta de uma briga e não querendo sair de lá por achar que estava sendo perseguido por um "espírito maligno".
Seu avô Joseph chega a cadeia junto com um amigo, Abdul, e explica que aquilo era uma Stand.
Após a explicação, é revelado que Dio Brando (agora apenas nomeado de DIO) havia voltado no corpo de Jonathan Joestar e estava induzindo o despertar de Stands em diversas regiões do mundo, inclusive dos integrantes da família Joestar.
Isto fez com que Jotaro despertasse a dele (Star Platinum) e Joseph também (Hermit Purple).
Além dos dois, a mãe de Jotaro (Holy Kujo) também estava despertando sua Stand, o que estava quase a matando.
Portanto Joseph e Jotaro partem até o Egito, onde estava DIO, para o matar e interromperem o despertar do Stand de Holy.
Diamond Is Unbreakable
11 anos após a derrota de Dio em Cairo (Egito), Jotaro vai atrás do filho ilegítimo de Joseph, Josuke Higashikata, na cidade de Morioh, um aluno do ensino médio com 1,85 de altura, 16 anos e que não gosta quando falam mal de seu cabelo. Apesar da cidade ser pacífica, já houve vários assassinatos por lá cometidos por Kira Yoshikage, com o decorrer do mangá, Jotaro, Josuke, Okuyasu, Koichi e Rohan vão desvendando os mistérios e crimes de Kira.
Vento Aureo
2001, a história desta vez gira em torno de Giorno Giovanna na Itália, 15 anos no ensino médio, basicamente o que qualquer adolescente tem de normal, exceto pelo fato de ter uma stand. Giorno é o questionável filho de Dio Brando; Ele tem o sonho de se tornar um Gangstar e acaba se tornando membro da Passione (uma máfia de grande influência) e tem o objetivo de derrotar o chefe (Diavolo) e assumir o trono, se tornando o novo chefe.
Stone Ocean
Protagonizada atual é mulher da linhagem Joestar: Jolyne Kujo. Tudo começa quando ela vai presa por um suposto assassinato e vai parar na Green Dolphin Street Prison; Mais tarde recebe um amuleto de seu pai Jotaro que acaba o cortando e dá a capacidade de Jolyne ter uma stand, a Stone Free. Ela se torna depois aliada de usuários de stand na prisão.
Historias Paralelas
JoJo's Bizarre Adventure: The Genesis of Universe
Ela conta duas histórias originais definidas em Stardust Crusaders. A história neste livro conta eventos que são completamente desconhecidos no mangá que ocorrem no decorrer das aventuras de Jotaro Kujo e seus companheiros. A sua viagem para encontrar DIO é interrompida por dois poderosos usuários do Stand.
GioGio's Bizarre Adventure: Golden Heart, Golden Ring
Após o grupo de Bruccellati da Passione trair Diavolo, a história desta vez se passa em Veneza, sendo por Coniglio, uma garota tímida, anti-social e introvertida. Trabalhando como faxineira de um hotel, substituindo a sua avó (que morreu em um acidente de carro), porém ela tem um segredo: é uma usuária de stand.
Stands (Antecedente)
O Hamon é uma técnica originalmente, essa técnica vem a partir da respiração descoberta pelo clã primitivo do Hamon para utilizar contra a tribo dos vampiros.
• Um Sensei mediano, bem acessível, ou um Sensei acima da média que está bem distante do mundo moderno. Em ambos os casos, seu Sensei ainda não dominou os verdadeiros segredos do seu estilo. Contudo, ele é um bom treinador para o básico.
• • Um Sensei acima da média que está por perto, ou um bom Sensei difícil de contatar. Um Sensei acima da média dominou todos os movimentos básicos de um estilo e aprendeu uma ou duas manobras difíceis.
• • • Um bom Sensei fácil de contatar, ou um excelente Sensei que vive em alguma parte remota do mundo. Um bom Sensei dominou a maioria das manobras difíceis associadas a um estilo.
• • • • Um excelente Sensei que pode ser encontrado com facilidade, ou um verdadeiro mestre que vive afastado do mundo moderno. Um excelente Sensei dominou todas as manobras especiais associadas à um estilo e pode até mesmo conhecer alguns dos truques de outros estilos. [Escolha apenas uma habilidade do seu Stand]
• • • • • Um verdadeiro mestre mais ou menos acessível. Um verdadeiro mestre dominou todas as manobras especiais associadas a um estilo e possivelmente criou suas próprias manobras únicas. Verdadeiros mestres geralmente conhecem um punhado de manobras de outros estilos.
Fraquezas Físicas: Os usuários de Hamon tem que respirar para produzir a energia (Stands + Vigor é a quantidade de Turnos de uso por dia).
Fraquezas Psicológicas: Quando se é um jogador idoso, fica com Dramatismo o tempo todo.
Pós-Hamon
Os "Stands" são construtos feitos da "energia vital" dos usuários, muito úteis em combates ou outras funções. Após a técnica originalmente do Hamon vem o surgimento das Standsse baseia no uso de técnicas de respiração para fazer o corpo humano transmitir ondas de energia, similares a Energia Solar. O jogador possui um espirito guardião que o protege até sua derroda fim. O jogador cria um guardião Stands, o jogador ganha uma segunda personalidade extra em sua ficha (Escolha um nome, aparência, e até 3 cores para seu guardião). Projeção espectral (stands são uma fração da alma de seu usuário) (Saúde + Stands é o ponto de vida de seu guardião).
• • • • • • Aliado de poder moderado. [Escolha mais uma habilidade do seu Stand]
• • • • • • • Aliado mais forte.
• • • • • • • • Aliado mais poderosos. [Escolha mais uma habilidade do seu Stand]
• • • • • • • • • Aliada mais impressionante.
• • • • • • • • • • Aliado que têm maiores níveis de poder (ou influência). [Escolha mais uma habilidade do seu Stand]
Escolha apenas uma habilidade do seu Stand:
Características Físicas Sobre-Humanas (Stands = número de turnos igual ao resultado, recebe um ponto em cada atributos físicos, uma vez por dia).
Longevidade (sua vida é diferente da vida normal, a vida e aparência têm uma juventude prolongada determinada pelo jogador ou pelo mestre coerente com a história contada).
Especialista em Artes Marciais (ganha 2 pontos permanente em Técnica, deve ser marcado com um risco, para identificação).
Manipulação Elementar (Fogo, Água, Terra, Eletricidade entre outros, escolha apenas 1, (Stands +1 = igual ao resultado de Elemental). Ler o Antecedente Elemental como referencia.
Cura (Stands = a recuperação da Saúde do alvo).
Imunidade a veneno (não sofre efeitos de veneno).
Manipulação do Hamon (não sofre penalidades negativas ao utilizar o Stands).
Negação de Durabilidade (Stands - 3 = redução do Vigor do adversário).
Regeneração (Stands + 1 = Saúde por dia regenerada).
Projeção de Energia (Stands + Vigor = igual ao resultado da absolvição do dano recebido).
Telepatia (pode ler os maiores desejos de pessoas próximas) (Stands = igual ao resultado da leitura mental, três vez por dia, em pessoas diferentes ou tudo sobre uma pessoa uma vez por dia).
Fotografias Sobrenaturais (capaz de tirar uma foto a partir uma câmera, ao ser quebrado, qualquer pessoa ou ser vivo apenas em pensar nela).
Paralisação Temporal (você paralisa o tempo, onde então ninguém pode se mover exceto você por uma determinada quantidade de tempo. Embora inicialmente mal pudesse congelá-lo por alguns poucos segundos, você se tornou capaz de parar o tempo por 2 Turnos por dia após praticar muito).
Grande Lutador Corpo a Corpo (A cada 3 pontos de Stands = o jogador recebe 1 ponto temporário, para adicionar temporariamente nós atributos físicos, uma vez por dia, deve ser marcado com um risco, para identificação).
Voo (Simplesmente pode voar).
Metamorfose (Tem o poder de se transformar utilizando de acordo com o nível de Stands, determinado pelo mestre).
Criação e Manipulação de Vida (Pode criar do nada ou manipular a vida de acordo com o nível de Stands, determinado pelo mestre).
Manipulação corporal (o jogador cria Lâminas Ósseas, extrema habilidade em combate, similar a disciplina de Vicissitude de Vampiro a Máscara).
Adaptação (o jogador é capas de se adaptar a dificuldades cotidianas referente a clima, gravidade, pressão, tamanha , cumprimento, largura, temperaturas entre outras liberadas pela imaginação do mestre, uma vez por dia).
Super Salto (Salta o número de hexágonos igual ao movimento + nível de Stands).
Super respiração (Derrotou Enya apenas inalando seu stand).
Elasticidade (pode esticar os dedos de seu stand e movê-los como um chicote, quantidade de vezes igual ao seu nível de Stands + Força por dia).
Manipulação Corporal (manipula seu corpo como desejar igual ao resultado de nível de Stands).
Intangibilidade (Vigor + nível de Stands = reduz a penetração em seu corpo).
Invisibilidade (Fica invisível um número de turnos igual seu nível de Stands).
Clonagem residual (o jogador consegue clonar algum residual igual seu nível de Stands).
Neutralização (ação ou efeito de neutralizar-se, cancelamento de efeitos indesejáveis produzidos em uma situação, quantidade de vezes igual ao seu nível de Stands por dia).
Capaz de criar bombas de ar (o jogador cria bombas de ar igual ao nível de Stands e seu dano é nível de Stands + Foco).
Manipulação Explosiva (o jogador manipular explosivos, igual ao nível de Stands e seu dano são nível de Stands + Foco).
Capaz de voltar no tempo em até uma hora (Capaz de voltar no tempo 12 minutos para cada nível de Stands).
Capaz de mudar os acontecimentos (cada nível de Stands para cada acontecimento ocorrido por dia).
Manipular a eletricidade (O jogador consegue manipular a eletricidade igual ao nível de Stands). Consultar elemento da eletricidade.
Viajar livremente por fios e quaisquer aparelhos elétricos (nível de Stands + movimento).
Manipular aparelhos elétricos (igual ao nível de Stands).
Absorver eletricidade (absorve a eletricidade igual ao nível de Stands, seu corpo fica eletrificado, não pode encostar-se a água, caso contrario, perde a eletricidade).
Indução de Efeito em Status (o jogador aumento do peso 50Kg para cada ponto de nível de Stands).
Manipulação Sonora (o jogador o som igual ao nível de Stands).
Manipulação de Efeitos (o jogador os efeitos das coisas de acordo com o nível de Stands).
Manipulação da Gravidade (o jogador manipula a gravidade de acordo com o nível de Stands).
Possessão (o jogador pode invadir o corpo de outras pessoas após se tornar um espírito livre, teste de possessão é nível de Stands + Força de Vontade).
Ilusionismo (o jogador consegue criar ilusões de acordo com o nível de Stands).
Manipulação da Alma(o jogador manipula a gravidade de acordo com o nível de Stands).
Concessão de Poderes (o jogador manipula o Stands do adversário e pega para si o poder principal junto com o guardião, durante o número de turnos igual ao de nível de Stands).
Manipulação das Sombras (o jogador manipula as sombras, acordo com o nível de Stands).
Detecção Extra Sensorial (o jogador tem a capacidade de detectar a velocidade de um ou mais alvo, de acordo com o nível de Stands).
Levitação (o jogador tem a capacidade de Levitar igual ao de nível de Stands).
Assimilação de Atributos Adaptáveis (o jogador tem a capacidade de copiar a velocidade do adversário, usando nível de Stands + Força de Vontade).
Manipulação de Doenças (o jogador tem a capacidade de manipular doenças através de seus Vírus, nível de Stands).
Indução de Efeito em Status (o jogador tem a capacidade de apodrecimento às coisas ao seu redor, acordo com o nível de Stands + Força de Vontade).
Manipulação Corporal (o jogador tem a capacidade de transformar seu corpo em fios, nível de Stands + Força de Vontade).
Manipulação Animal (o jogador tem a capacidade influenciar e controlar o comportamento dos animais, de acordo com o nível de Stands).
Manipulação de Sangue (o jogador tem a capacidade e o poder de controlar e alterar as propriedades do sangue, seja o seu próprio ou dos outros. É um sub-poder da Manipulação Corporal, acordo com o nível de Stands).
Manipulação do Clima (o jogador tem a capacidade e o poder de controlar o clima e os fenômenos relacionados a ele, de acordo com o nível de Stands).
Manipulação de Veneno (o jogador tem a capacidade de manipular venenos. É uma variação da Manipulação Orgânica,de acordo com o nível de Stands).
Manipulação de Ácido (o jogador tem a capacidade de manipular ácido. É a combinação de Manipulação de Ácidos, de acordo com o nível de Stands).
Manipulação transformar seu corpo de plânctons (o jogador tem a capacidade de manipular seu corpo e transformar seu corpo de plânctons livremente, de acordo com o nível de Stands).
Características Físicas Sobre-Humanas (+1 em Força, Destreza e Vigor, número em turnos igual ao resultado do nível de Stands).
Imortalidade (Vigor + nível de Stands - 20 = é o número de turnos para voltar).
Clarividência (nível de Stands = capacidade de prever o futuro, número em turnos igual ao resultado).
Toque Congelante (nível de Stands = pode paralisar uma parte do corpo do adversário, número em turnos igual ao resultado).
Vampirismo (nível de Stands + 1 = Absorver a Saúde do adversário, utilizado apenas uma vez em por dia e recupera em pontos igual ao resultado).
Necromancia (cria vida em algo que não é mais vivo, número em turnos igual ao resultado do nível de Stands).
Manipulação da Mente (Manipulação + nível de Stands, controla um adversário, número em turnos igual ao resultado do nível de Stands).
Resistência Limitada a Congelamento Temporal (nível de Stands = Capaz de pensar e ver com o tempo parado ganha 1 turno).
Pode disparar raios líquidos de seus olhos que podem perfurar aço (nível de Stands + Raciocínio).
Alto Intelecto (Inteligência + nível de Stands = o jogador tem inteligência acima da media).
Implantes Malignos (Manipulação + nível de Stands = Pode transformar os outros em zumbis sem mente, meros escravos seus, ao implantar um parasita com tentáculos em sua cabeça. Ao ser retirado, a parasita tenta matar o corpo que habitava e a pessoa que o retirou).
Fraquezas físicas do poder da Máscara: Luz solar o desintegra; Hamon anula sua regeneração; um golpe com muita força em seu crânio pode retardar seus sentidos e deixa-lo paraplégico.
Fraquezas psicológicas: O jogador pode parecer muito racional em momentos normais, mas durante o combate ele sempre confia demais em seu poder e tende a atacar de forma mais cega e violenta.