Pontos de Poder: Técnicas Acrobáticas 3
Pegando um pequeno impulso, o lutador aplica uma poderosa rasteira, e desliza em uma grande distancia. O golpe é aplicado muito próximo ao chão, o que facilita ao acrobata se esquivar de projéteis.
Sistema: Este movimento causa Knockdown se houver dano. Também permite que o atacante tente se esquivar de um projétil (como na manobra Jump) e, caso estiver no seu alcance, acertar o oponente.
Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: -1Dano: +3
Movimento: +5
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