Pré-requisitos: Soco 1, Foco 2, Elemental (Eletricidade) 2
Pontos de Poder: Elemental (Eletricidade) 2; Jeet Kune Do, Kabaddi, Karatê Shotokan, Kickboxing Ocidental, Silat, Tai Chi Chuan 3
Uma manobra rápida e forte. O lutador envolve seu punho com eletricidade e soca o oponente, acertando-o com essa energia. O choque geralmente joga as vítimas no chão.
Sistema: Esta manobra causa Knockdown se fizer algum dano e se o oponente não bloquear.
Custo: 1 Chi
Velocidade: +0
Dano: +2
Movimento: um
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