Pré-requisito: Hammer Beaten, Manipulação 3, Chute 1
Ponto de Poder: Capoeira 1, Macun-lele 2.
O controlador da manobra finge uma rasteira, tentando iludir o adversário, em seguida voltando com Hemmer Beaten.
Sistema: O personagem rola manipulação + chute contra raciocínio + prontidão do oponente, caso o lutador tenha mais sucessos que o oponente este sofrerá o dano da manobra, caso contrario não causará dano.
Custo: Nenhum.
Velocidade: Veja acima.
Dano: Veja acima.
Movimento: Dois.
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30 de mai. de 2010
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