Pré-requisitos: Chute 2, Jump
Pontos de Poder: Forças Especiais, Jeet Kune Dô, Karatê Shotokan, Tae Kwon Dô, Wu Shu 3, Kung Fu, Tai Chi Chuan 4
Como em um Jumping Kick, o personagem voa e chuta seu oponente, mas o chute sai em direção ao chão, procurando acertar também oponentes agachados.
Sistema: Funciona de forma similar ao Ax Kick, mas possui modificadores diferentes e esquiva de projéteis como o Jump.
Custo: Nenhum
Velocidade: +0
Dano: +2
Movimento: -1
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