Pré-requsitos: Bloqueio 2.
Pontos de Poder: Qualquer estilo 1.
De forma similar ao Kick Defense, o Punch Defense incorpora uma variedade de esquivas e movimentos defensivos contra socos, mas deixa abertura contra outros ataques.
Sistema: funciona como uma Manobra de Bloqueio padrão, exceto que o lutador tem +4 para Absorver socos (incluindo socos demanobras especiais) e -2 para Absorver qualquer outro tipo de manobra. Este modificador de Absorção é somado ou subtraído do total de Absorção de Bloqueio normal do lutador.
Custo: Nenhum.
Velocidade: +4.
Dano: Nenhum.
Movimento: Nenhum.
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