Requerimentos: Soco 3, Esportes 3, Foco 3
Pontos de Poder: Karatê Hakyoku-Seiken 3, Ninjutsu Koppo Ken 4, Outros 5
Esse golpe consiste em o lutador ficar à uma baixa altura do chão, e sair "voando", para dar um supersoco com chamas no oponente.
Sistema: Use os modificadores abaixo. Não conta como Manobra Aérea. Causa Knockdown. O personagem deve se mover em uma linha hexagonal reta.
Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade.
Velocidade: -1.
Dano: +4.
Movimento: +4.
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