Pontos de Poder: Técnicas Acrobáticas 4
O acrobata literalmente mergulha sobre seu oponente, acertando o alvo com uma cabeçada.
Sistema: Esta manobra é considerada aérea, podendo esquivar de projeteis como o Jump.
Custo: 1 Força de VontadeVelocidade: -1
Dano: +4
Movimento: +1
Nenhum comentário:
Postar um comentário