Pré-requisitos: Bloqueio •••, Punch Defense, Kick Defense
Pontos de Poder: Thai Kickboxing 2, Aikidô, Karatê Goju-ryu, Karatê Shotokan, Kung Fu, Silat 3, Outros 4
Após aprender como se defender melhor de socos e chutes, o lutador aprende a se defender de forma melhor: causando dano! Ele defende um soco, usando o cotovelo, ou um chute usando o joelho, defendendo de forma eficaz e causando certos danos ao oponente.
Sistema: essa manobra é ativada sempre que o personagem usa o Punch Defense contra um soco ou o Kick Defense contra um chute. Após bloquear e sofrer dano, o personagem rola um dano igual a Vigor + Bloqueio -4.
Custo: Nenhum
Velocidade: Veja descrição acima
Dano: Veja descrição acima
Movimento: Nenhum
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