Pontos de Poder: Jeet Kune Do, Kung Fu, Silat, Wing Chun Kung Fu 1; outros 2.
O lutador intercepta os socos do oponente com seus próprios socos servindo como barreira, e ainda acerta-o duas vezes.
Sistema: utilize as regras de Defleting Punch e Double-Hit Punch.Custo: Nenhum.
Velocidade: +1
Dano: +0
Movimento: Nenhum.
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