Pontos de Poder: Jeet Kune Do, Kung Fu, Silat, Wing Chun Kung Fu 2; outros 3.
O lutador bloqueia um soco do oponente, agarra o braço que socou, puxa-o e finta com um soco rápido com a outra mão para provocar um bloqueio do adversário. Quando este bloqueia com a mão livre, o lutador imediatamente agarra e puxa o braço que bloqueou e com este trava o outro braço da vítima, liberando o próprio braço para desferir um soco fulminante.
Sistema: utilize as regras de Defleting Punch e Monkey Grab Punch.Custo: Nenhum.
Velocidade: +1
Dano: +1
Movimento: Nenhum.
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