Pré-requsitos: Apresamento 3.
Pontos de Poder: Artes Marciais Mistas 2, Outros 3.
A Guilhotina, este golpe é um dos mecanismos mais conhecidos e usados para execuções na Idade Média.
Sistema: No golpe, o lutador envolve seu dois braços no pescoço do adversário, formando uma alavanca. A segunda e última parte consiste em forçar o pescoço do adversário em direção ao chão. Movimento pode ser Sustentado.
Custo: Nenhum.
Velocidade: +1.
Dano:+3.
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