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30 de mai. de 2010

Spark

Pré-requisitos: Facão 2.
Ponto de Poder: Macun-lele 1, Outros 2.
O usuário com um movimento batendo os facões em uma linha reta, direcionando para o adversário uma faísca de ferro quente acertando-o causando queimadura leve.
Sistema: O alcance é raciocínio + Facão, esta manobra pode acerta um alvo que esteja usando Jump.
Custo: 1 Força de vontade.
Velocidade: +1.
Dano: (cada dois hexágono de alcance do alvo reduz gradativamente um ponto de dano, sendo que o dano não seja menor que um). Dano: Força + Facão - 2.
Movimento: Nenhum.

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