Ponto de Poder: Joken 2.
Desenvolvido em uma arte marcial antiga e transformada em brincadeira de Joquempô. É um punho. Pedra é elevação. Para destruir partes esternas de um adversário.
Sistema: O usuário da manobra Joken-Punch ou Joken-Soco, consegue concentrar uma aura quase que imperceptível em uma das mãos que realizará um Strong (Manobra básica de Soco Médio), esta mão estará recuada na altura da cintura. O Chi usado serve para aumentar o dano Soco (Strong + Nível de Foco = Dano).
Custo: 1 de Chi.Velocidade: Veja acima.
Dano: Veja acima.
Movimento: -1.
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