Pré-requisitos: Foco 2, Elemental (Metal) 3
Pontos de Poder: Elemental (Metal) 3
O personagem pode aumentar o calor em um metal, causando dano em qualquer um que esteja o carregando.
Sistema: O metal começa a aquecer, causando dano no oponente que estiver o segurando. Se o metal é uma armadura, o oponente sofre +2 no dano. O metal queima um número de turnos igual ao Foco do atacante
Custo: 1 Chi
Velocidade: +0
Dano: +2 (veja acima)
Movimento: +0
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