Pontos de Poder: Elemental (Gelo) 2, Outros 3.
O lutador cobre o chão em frente a ele com uma fina camada de gelo, canalizando seu Foco em um poder congelante.
Sistema: Afeta três hexágonos em frente do usuário. Qualquer um que entre nessa área sofre automaticamente um Knockdown, e recebe –3 na velocidade no próximo turno. O gelo dura duas rodadas, então qualquer pessoa que ficar na área irá cair novamente. Personagens podem usar manobras aéreas para passar com segurança pelos hexágonos, a não ser que o hexágono que ele pousar esteja afetado pelo Ground Ice.
Custo: 1 Chi
Velocidade: +2
Dano: nenhum (veja acima)
Movimento: nenhum
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