Pré-requisito: Chute 2, Apresamento 2.
Ponto de Poder: Capoeira 1, Outros 2
O capoeirista chuta de frente em um compasso com o pé, realizando um giro lateral em direção adversário, direcionando rapidamente a cabeça do alvo ao chão.
Sistema: Esta manobra derruba o oponente com um chute horizontal de 90º graus causando knockdown.
Custo: Nenhum (O guerreiro pode gastar 1 ponto de Força de Vontade e sustentar,para cada ponto adicional gasto é igual o número de ataques com este chute).
Velocidade: +1.
Dano: +1.
Movimento: Um.
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